守望先锋新机制全场最佳遭到吐槽和质疑
2016-06-01
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暴雪爸爸在《守望先锋》中加入了一个非常有意思的设定——全场最佳(Play of the Game),它会在比赛结束后回放系统判定的最精彩镜头。然而这个设定最近却遭到了不少小伙伴的质疑,因为“全场最佳”已经被部分强势英雄包场了,而且辅助英雄基本上不了电视!对于这些问题,Gamespot最近采访了《守望先锋》的首席软件工程师Rowan Hamilton,来看看他是怎么说的吧。
·全场最佳这个点子是怎么想出来的?
在一场比赛中会有很多个精彩的时刻。尤其在你跟朋友一起玩的时候,当你刚刚有一段非常犀利的表现,肯定会忍不住跟你朋友说:“你看见我刚才了吗?”,多半会是这样。“不好意思我没在那边啊,我不知道你刚才干啥”
所以我们想把这些错过的精彩瞬间保留下来。这会在一场比赛之后制造很有趣的话题,不仅你的小队能看见,对面也能看见。所有人都会讨论这个精彩的瞬间,比如刚才那个天使的复活多霸道。
·大部分全场最佳都是杀人的,很少看到辅助和坦克。暴雪考虑到这个问题了吗?
我们收到了很多这样的反馈。从技术角度来讲,判断精彩瞬间是很困难的事。计算机没那么聪明,他们只是输入一些数字,再输出一些数字,所以计算机不知道什么叫“酷”。我们经常看全场最佳的录像,确实发现某些最佳集中在连杀上的情况。这些角色制造了大量伤害,所以最后上了电视。
在系统内部算法上可以做调整。我们调整一下几个项目的数据,看看这一次被选出来的全场最佳是什么。也许是黑百合狙击三连杀,但调整几个参数之后可能就变成了在比赛结束两秒之前一次天使的集体复活。调整的过程还在进行,希望我们能把它做得更好。
·所以说确实考虑到了辅助职业,比如天使的复活?
是的,有很多个变量。我对这个系统不是非常熟悉,所以不能表述的很全面。最明显的参数是伤害和杀敌数,当然也有治疗量。如果我们调整治疗量的标准,禅亚塔每次一放大招,全场最佳必然是他。然而其实他只是飘在一边别的什么也没做。
天使姐姐复活救人是可能上电视的
还有很多的辅助技能都是这样。后来又加了一些其他的参数,比如通过目标的移动速度来衡量击中目标的难度,敌人在多远的距离移动等等。所以狙击手杀死一个傻站着等你爆头的敌人,和打中一个几乎闪出视野的猎空是不一样的。我们还在尝试加入其它判定机制。专业玩家网为游戏工作室提供最全面的VPN代理,游戏CDK,游戏防封软件,游戏辅助脚本工具,游戏打金技术,游戏赚钱方法,游戏项目,比价器等服务。
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