微软重申:Xbox One S不会给游戏性能带来任何提升
2016-06-16
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在前天E3 2016展前会,微软发布了一款轻薄型游戏主机——Xbox One S,该主机比Xbox One小40%,加强了它的便携和摆放性,是目前最小的XBox主机。微软表示,尽管新产品(即Xbox One S)会在画面的处理能力上得到加强,但在整体游戏性能上,Xbox One S与Xbox One将会是“大同小异”。
今天在E3展上与Eurogamer采访中,Xbox规划负责人Albert Penello表示:给予开发者额外的CPU和GPU的访问,只是为了保证支持HDR,但对游戏表现并没有任何额外的帮助。
“我们解锁了额外的一点机能来保证支持HDR只是为了能够运行4K画面的游戏,就是这样,新的Xbox与之前(Xbox One)的架构没有任何不同。”Penello在对新控制台的演讲中告诉我,
“为了支持HDR,我们给予开发者和他们的游戏多一点的CPU和GPU,那么的微不足道的改变使它以超乎想象的提升。”
昨日,Polygon报告称《战争机器4》会在Xbox One S上表现得更好,而较新的控制台的原始处理能力可以用来提高帧速率和分辨率。
有些人猜测的Xbox One会超频它的GPU和CPU,但Penello否认了这一说法。
当被问及是否会有任何性能上的差异时,Penello是明确的表示:
“我保证,它甚至不会表现出来。它将对游戏没有任何影响。简单的来说,就是新的主机和之前的主机在游戏整体表现上没有任何不同。”
在今天Xbox老板菲尔·斯宾塞与韦斯的访谈中,Eurogamer被告知同样的事情——
“它被设计出来的初始游戏表现的目的与Xbox One是一样的,我们并没有说要特别提升它与前代的不同,”斯宾塞说,“但它明确不同的特性就是HDR,所以,同时增强它的HDMI能力,使它必须支持画面高动态范围的功能。我会说——我一直在被问这类的问题——但是我没有试图躲闪,你应该期望用它玩游戏的体验与之前的Xbox One一样就可以了,我们并没有说要设计出一个比之前的主机玩游戏体验更棒的机器。”
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