《梦幻西游手游》的问题出现在哪里?缺少的因素是什么
2016-07-12
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本篇文章是关于《梦幻西游手游》中过于重度的问题的讨论。《梦幻西游手游》整个游戏内容偏重度,对玩家来说需要比较多的时间。同时,也意味着玩家需要花大量的时间在游戏的学习上。
《梦幻西游手游》游戏中过于重度的问题:
A.“电脑版”需求
百度指数需求图谱中与《梦幻西游手游》关联度最高的就是电脑版,电脑版。可见玩家对“电脑版”的需求有多强。
每天游戏提供的仅日常玩法就有11种,这还不包括其他限时活动。(等级提升后还有更多的日常玩法)
根据自己的体验,基本每天要完成所有的日常活动,游戏时间要在4小时以上。如果玩家再去参加其他限时活动,例如门派闯关(40MIN),竞技场(40MIN)。每天的游戏时间又将大幅上升。
其中,游戏中的活跃度奖励,玩家要想获得100活跃奖励的“1000金币”的话,基本要完成8种日常玩法以上。
C.代玩代练现象
《梦幻西游手游》贴吧中特别常见的帖子,“代玩”
关于《梦幻西游手游》过于重度和高端缺少乐趣的问题探讨 ...
还有高付费玩家群体中的请代练的现象。
顶尖付费玩家一般拥有的游戏时间较少,但他又希望时刻保持服务器进度第一梯队,那应该怎么办?他只能选择找代练。
那拥有较少时间,但同样为付费玩家怎么办?他们也对游戏中自己的进度排名有追求,但是他们又没有很多时间,也请不起代练。怎么办?只能流失。
总结一下就是以下几点反应了《梦幻西游手游》目前的一个我认为很严重的问题:过于重度
玩家对电脑版的需求呼声
过多又臭又长还不得不去完成的日常玩法,限时玩法,甚至还有隔一段时间出一次的节日玩法。
贴吧里代玩的帖子,高付费玩家群体中的代练的存在。
应该怎么解决呢?我幼稚的认为可以从以下几点来尝试
消耗时间短的玩法,例如师门,平定安邦,运镖,宝图等。保持不变。
消耗时间长的玩法,例如捉鬼。提升前10次,前20次奖励,降低后续的奖励,将前20次的奖励提升至日常固定产出的70%。保证时间少的玩家每日也能有较不错的收入。时间党依然可以略微领先其他玩家。
部分日常玩法若当日未完成,可以累积至下一天(最多累积2或3天)。例如宝图封妖等玩法。专业玩家网游戏工作室论坛为游戏工作室提供游戏赚钱方法,游戏工作室项目,出金思路,游戏心得,游戏攻略等最新信息。
部分玩法设置低难度选项,减少消耗时间,同时降低产出奖励。例如秘境设置比当前难度低一档次的“简单”难度,玩家每日进入前选择,减少关卡数同时降低奖励。保证玩家在游戏时间少的时候也可以通过低难度快速通关获取最低限度的奖励。
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