成熟IP改编手游 并不需要被IP捆绑
2016-07-14
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IP并不是这两年才大火,一直以来IP对于游戏就很重要。就拿暴雪来说,自创了魔兽争霸这个IP,于是就有了《魔兽争霸2》、《魔兽争霸3》、《魔兽世界》,甚至有了《魔兽》大电影。如果魔兽改编成手游,没有人会怀疑它的成绩。这就是成熟IP的标志。
国内从单机时代到端游黄金期,IP的产出一直都没断过。特别是端游时代改编成功的作品很多,《大话西游》、《诛仙》、《天龙八部》不胜枚举。而手游时代IP改编呈现百花齐放的状态,从最火的端游IP改编、到漫画IP、动画IP、网文IP、影视IP。IP对于这个产业链的重要性不言而喻,大家在各个层次孕育、创造、消费IP。成熟的IP应该有足够长时间的沉淀,有广泛的粉丝口碑,具有知名的IP形象,有正向的话题引导性,它们最终能够创造超预期的效果。
这些年改编成手游的IP类型越来越广泛,市场的接受度也非常高,但同时也呈现出一些问题。看上去非常适合改编游戏的IP表现未必很好,有些很另类的IP反而会有出人意料的结果。
这也反应出一个问题——IP和产品本身的匹配度。比如《愤怒的小鸟》除了原始的弹弓玩法外,还衍生出回合制RPG、3D跑酷等作品,但影响力都无法和初代相提并论。我个人很理解厂商希望将IP变现的想法,但前提是要对症下药,科学理性地去进行面向手游的改编是关键。刘强东说过一句,“成功需要十年,失败只要一天。”重点看我们选择走哪一条路。专业玩家网游戏工作室论坛为游戏工作室提供游戏赚钱方法,游戏工作室项目,出金思路,游戏心得,游戏攻略等最新信息。
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