不再依赖大R玩家 App Store订阅模式让手游收入来源多样化
2016-07-16
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面对日益严重的竞争,App Store也改变了自己的一些模式,慢慢的融入到人们的更多生活中。前不久,当苹果公司宣布将订阅模式向App Store所有应用类型开放,移动游戏又向成熟走近了一步。
虽然F2P是移动游戏的主要货币化模式,但整个生态系统正在发生变化。截止到目前,发行商们往往将用户获取视为业务战略的关键组成部分;游戏公司喊出“通过游戏连接世界”,或是“为每个人制作有趣简单的游戏”等口号,这表明他们希望让游戏作品触达尽可能多的玩家。
几乎所有游戏公司都想要争夺海量用户,但数以百万计玩家忠实于自己挚爱的游戏。因此从某种意义上讲,与获取用户相比,游戏公司更应当注重用户的留存。要知道,对任何一家其他媒体的机构来说,用户流失率都是一项关键指标。留存率能够更好地反映游戏的健康程度,而与新用户相比,一款游戏的长期用户显然价值更高。
从大环境来看,经过连续几年的两位数百分比增长后,移动游戏市场的增速已经开始放缓。去年全球移动游戏市场收入从240亿美元增长到300亿美元,同比上升约25%;在今年,我们预计全球移动游戏市场收入将达到330亿美元,同比上升幅度只有大约9%。
可以预见都是,移动游戏市场正在变得饱和。而在这种趋势下,移动游戏开发团队更应当注重提升用户体验,延长玩家停留在游戏中的时间。随着行业继续洗牌,移动游戏公司投入市场营销的经费越来越高,整个市场的进入门槛也水涨船高。专业玩家网游戏工作室论坛为游戏工作室提供游戏赚钱方法,游戏工作室项目,出金思路,游戏心得,游戏攻略等最新信息。
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