决不重蹈覆辙!《战地1》多人模式或完爆《战地4》
2016-07-23
2202
登陆次时代主机的游戏在发售之后多多少少总会被玩家挑出些毛病。《战地4(Battlefield 4)》发行那会儿,最受诟病的地方就是它的网络代码(network code),不少玩家在多人模式中可谓是“饱受其害”。不过从《战地1》的表现来看,DICE工作室还是从过往的经验中吸取了教训的。 近日,Youtube博主Battle(non)sense对《战地1》的网络代码作了一番详尽的分析,还评价了其在多人联机模式下的具体表现。据悉,《战地1》支持60Hz的跨平台服务器,其表现比当年《战地4》PS3以及Xbox 360的30 Hz服务器好太多了。
简单地说,这就意味着服务器能够更快地对屏幕上的动作作出反应。在《战地1》的网络代码分析中,Battle(non)sense指出,要想保持最佳的游戏体验,每两次玩家向服务器发送数据之间的间隔时间最多为16毫秒,而在《战地1》中,该时长最多才11毫秒,非常厉害。专业玩家网为游戏工作室提供最全面的VPN代理,游戏CDK,游戏防封软件,游戏辅助脚本工具,游戏打金技术,游戏赚钱方法,游戏项目,比价器等服务。
免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服