网易游戏CJ推“游戏互联网合作生态圈计划”
2016-07-25
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继玩家KOL养成计划后,今天网易游戏又公布了今年ChinaJoy“玩有引力,运筹出奇”W计划之第二弹——“游戏互联网合作生态圈计划”。与玩家KOL主打社群经济不同,这次的BD合作计划以寻找最会玩的合作伙伴为主旨,其实是联动各个领域的商业合作,试图以ChinaJoy为契机,打造以游戏为核心的游戏互联网合作生态圈,为玩家提供一种全方位的“游戏生活”。据官方消息,三星、士力架、红牛、JEEP、统一旗下小茗同学已经成为网易游戏ChinaJoy首批合作伙伴,覆盖了吃喝玩乐等生活领域。从这些品牌的规格上看,堪称互联网圈顶尖的游戏互联网合作生态联盟。
诸多行业翘楚之间的牵手,并不多见。热闹之外,也让我们看到了泛娱乐趋势下,游戏公司向传统行业的垂直整合与延伸。2016年互联网行业有一个有趣的现象——抱团。游戏里的抱团称之为组队,商业上的抱团称之为利益共同体。当下大热的泛娱乐化便是一种抱团。跨界整合就像做菜,各种调料放在一起,看用户的需求,能做出鱼香肉丝也能做出熊掌鲍鱼。网易游戏这次在ChinaJoy上玩的跨界就是如此。“游戏互联网合作生态圈计划”将脾性相合的企业品牌召集在一起,从游戏玩到生活,玩出不一样的味儿,可谓传统行业与互联网的一次火花碰撞。
这次“游戏互联网合作生态圈计划”,可以说是游戏之外的“大游戏”。在深挖用户与游戏内容价值,进行商业性探索之外,也是对娱乐性的再延伸。对于一个跨界品牌集体参与创作出来的“大游戏”而言,游戏的乐趣能在游戏之外得到更大的传播,也是各品牌对用户的一次精神回馈。变则通,不变则死,网易游戏总能玩出一些新门道。“游戏互联网合作生态圈计划”在娱乐性与商业性之间搭了一座桥,将游戏玩出了游戏边界,玩成了一整个生活圈,应了中国自古的哲学思想“以小见大,四两拨千斤”。专业玩家网游戏比价器为游戏工作室提供即时游戏比价信息,外服游戏币比价查询,是游戏出货的最佳外服游戏交易平台。
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