游戏分级制度:负责任的妥协,还是体面的伪装?
2016-08-19
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游戏分级制度这个话题在最近又被提起来,主要还是因为巨斧陈宇对国务院的公开信引出的话题,对此,也有相关报道。
巨斧陈宇的这次呼吁在中国相当具有代表性。我国并没有关于游戏的分级制度,但无论是在游戏厂商还是玩家之间,一直都存在着对建立游戏分级制度的呼声,而这其中最大的原因就在于,希望可以通过分级制度的建立,来简化甚至摆脱来自政府部门繁琐的审查过程,并且使得某些一直因为“暴力、色情、不利于青少年儿童身心健康”的游戏可以通过“合法”的渠道进入成年人手中。在这方面来说,对游戏的分级甚至还有减轻将游戏“妖魔化”的附带效果。
在游戏分级制度已经相当成熟的美国、日本、欧洲等地区,关于游戏分级的争议也是连年不断的。游戏分级制度并不是万金油,要靠一个分级制度来平息父母、政府、游戏厂商、玩家之间的口水战毕竟不够,也不现实。
但是,在这么多年的争论之后,作为玩家,我想在很多时候面对游戏分级制度对游戏中表达的各种限制,我们更多地都会感受到一种妥协的无力感。而游戏分级制度本身,则是像一个——请原谅我用这个词语——“贞洁牌坊”一样,暗示了游戏自身,甚至是影像媒介全体的某种“原罪”。游戏工作室想要快速的游戏出货,可以选择专业玩家网游戏交易平台,包含最全面的欧美游戏收货商,港台游戏收货,东南亚游戏收货商家。
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