守望先锋胜利的方程式其实也是在消耗游戏的耐玩
2016-09-05
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现在我都是跟朋友打天梯为主,毕竟真的很不喜欢同队撞角的问题,个人是坦补输出都可以玩的人,基本上跟朋友三排四排都是以补位为主,现在最流行的打法不外乎就是双坦双辅双输出,因为他算是最稳定的配置,对于高端来说几乎乎场场是这样方式,但对于低端到中端这个阶层,常常不是少一补就是少一坦克,而对上较为正规的配置队伍,技术相当的情况下往往难以拿下胜利
我跟朋友们基本上大家都是以正规配置为准,也尽可能让剩余的路人给予他们玩想先玩的权利,但往往就是我们补了苦差缺,队友又选了一些奇奇怪怪的角色,导致整个游戏节奏很不流畅,换句话说高端以下的积分场,对于单双排的玩家非常不友善,哪怕你补了一个坦克或者辅助,队友就是想玩输出,导致整个队伍配置太软或者火力不足!
辅助一个跟辅助两个的差异:
目前万年不变的双辅助通常都是:和尚+路西欧,和尚的上珠可以增伤秒人,团补可以防范波爆发,例如被上了自由开火,而路西欧则是追击、骚扰、延续续战力的好辅助,两个辅助可以让你会战多打一波至两波,两个辅助假如一场加起来补了一万血,表示你多了50条命跟对方打
辅助角色过少,又过分依赖辅助,导致玩家补位兴致缺缺
除了一些喜爱玩辅助的玩家以外,说实在大家最不喜欢玩的就是辅助,辅助的大绝在我认为其实是非常强大的,因为它可以扭转战局,使团队的容错率拉高,但辅助的选择性实在太少了,我认为可以增加一点辅助的伤害跟骚扰性,减少辅助大绝的强度,LOL里面的辅助也是有分为控制类跟增益类,OW本质是FPS游戏,我相信没有人愿意一直玩补血的职业看着队友脑脑的,让辅助能多一点掌控能力,又可以有爽感,OW现在的趋势就是没有补师就等输的局面,为何不创造一个有了辅助这战局不仅有趣又刺激,玩起来更爽专业玩家网游戏工作室论坛为游戏工作室提供游戏赚钱方法,游戏工作室项目,出金思路,游戏心得,游戏攻略等最新信息。
以上是我的看法
自己本身是坦跟补的玩家,认为这游戏太过受限配置,导致少一个辅助或者坦克,技术相当下就输了战局
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