《精灵宝可梦GO》并非一人之功 也不能拯救任天堂

2016-09-20 438
讲起《精灵宝可梦GO》的成功原因,可谓众说纷纭,有人谈情怀,说这款游戏满足了少年时满世界抓小精灵的想象;有人说技术,称AR给游戏业带来了革新。我想两者兼而有之,但更重要的在后者,那么任天堂拥有AR技术吗?
事实上,《精灵宝可梦GO》主要是由Niantic制作,而任天堂所做的,一是投资,二是提供IP,而真正参与游戏研发的比重很少,所以不能仅凭这款游戏就声称任天堂掌握了AR技术。此外,任天堂在《精灵宝可梦GO》的股权仅有32%,而游戏所带来的《精灵宝可梦GO》的火爆不禁让人们想起任天堂的上一代主机Wii,这款主打体感体验的主机一经问世同样掀起了现象级的波动,它于2007年发布之初也让任天堂的股价飙升至67600日元,但是随后的两年里开始逐渐归于平淡,无独有偶,《精灵宝可梦GO》同样如此。
Wii和《精灵宝可梦GO》在一点上非常相似,即它们都涉及了蓝海,因此会短时间内风靡世界,之后热度会慢慢降下来。而从对于任天堂的意义来看,前者显然大得多,因为主机具有长远效应,开发一款革命性的主机后,在某种程度上能够垄断市场,大量的新式游戏应运而生,这将为公司带来源源不断的收益。而《精灵宝可梦GO》是一款手游,如果它能诞生在3DS上,或许还能促进掌机销量。而可以想见的一种情况是,任天堂的竞争对手完全可以高价收买Niantic,那么任天堂的优势将荡然无存。
任天堂既没有掌握AR技术,也没有因此获得某种垄断,《精灵宝可梦GO》除了使任天堂短时间内赚了一笔之外,几乎没有什么用处,更不要谈拯救了。那么,任天堂应该如何自救呢?专业玩家网游戏比价器为游戏工作室提供即时游戏比价信息,外服游戏币比价查询,是游戏出货的最佳外服游戏交易平台。
 
  
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