阴阳师火了 但是致命性的缺点也暴露了出来

2016-09-22 6967
探索、御魂/觉醒材料、结界突破,形成了一个比较好的互通系统。你会发现结界突破给了体力,用体力刷探索又给了突破券,好不容易通过刷觉醒材料把体力用完了,时间到了又可以领20体力了……
很多人抱怨这样非常肝,但事实是,在游戏的前两天好几个小伙伴都跟我抱怨说体力不够要买体力。在游戏的新鲜期,这样的互通系统是非常上瘾的,是帮助你通过长时间、“上瘾”式的游戏拉高留存,所以在游戏初期这种设计没什么问题,非常正确。阴阳师的次留一定非常高,可能远高于同类型游戏。
肝这个问题是游戏一周后出现的,其实这时候只要给玩家开一个扫荡玩法能够快速消耗体力就行了。所有的肝都只是因为玩家不想反复组队挂机刷材料,甚至退而求其次都不行——用任何方式耗光体力都挺难的。其实只要给御魂和觉醒材料加一个扫荡功能就行了,只允许单人扫荡,可以扫荡已经通关过的关卡。这样一来玩家可以快速消耗体力、提升低等级式神经验、速刷一些材料(即使比组队要刷得少很多)。
这也是一个很难评价的系统,它的缺点显而易见,但也很难说这样设计就绝对错。
抽卡过于玄学:这是最直观的一点。作为一个卡牌游戏,玩家最关心的就是如何获得稀有卡牌,但几千抽不到SSR的大有人在,这未免太不合理了——在一般人的意识里大多数游戏的稀有卡都不至于贵到这个程度,更何况抽到卡本身只是第一步,后面升星、升级能还是很深的坑。
貌似游戏中并未设计太多隐藏的假概率,比如抽多少钱必出ssr之类。当然如果你玩过率土之滨,就知道这是网易的一贯尿性。在率土之滨里一个脸好的免费玩家可以抽到一套都督队把冲几千几万的土豪吊起来打——也许大部分人觉得这是不合理的,但怎么说呢,在率土之滨里,习惯了这个设定之后的玩家,情绪还蛮稳定的……
所以,这其实并不是一个致命的问题。从概率上来说,如果样本足够大,那么结果必然无限接近于设计者的设定值,所以在最广泛的玩家群体中,抽卡的掉率应该是正常的。只是具体到某个人上面,可能出现方差无限大的情况——比如免费玩家除了SSR而冲几千块的壕没有出。当然,不是说这个没有问题,它当然会非常影响那些脸不好的个体感受,我只是说它并不是一个致命的问题。
真正致命的问题是大量赠送的符咒,导致了首抽号的出现。不只是工作室,我相信很多玩家都曾经去淘宝买网易邮箱(一块钱一大堆)去试首抽——而且不只是首抽,后续每天都会送。这就造成了SSR的首抽号白菜价的情况。对玩家而言,这是非常糟糕的体验,官方充值渠道不如工作室,充钱抽卡不如直接买号起步。
这个问题对玩家是双重恶心:如果你刚接触游戏就知道了这件事,那么你肯不肯花几百块去买个首抽号呢?如果你玩了一段时间才知道这件事,那么你舍不舍得把已经有感情的这个号扔了换首抽号重练呢?专业玩家网为游戏工作室提供最全面的VPN代理,游戏CDK,游戏防封软件,游戏辅助脚本工具,游戏打金技术,游戏赚钱方法,游戏项目,比价器等服务。
另外,物价是真的高,高到普通小R没有任何充值消费欲望。如果冲几百块和没充有一定概率结果相同,那么大部分玩家会选择不充钱。这一点也和率土给我的感觉类似:只吃鲸鱼玩家,其他人你们爱冲不冲。很难说这种策略是否正确,但就我个人而言,本来准备冲的几百块又塞回了自己兜里。
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