谈游戏内挂与等待时间:如何让玩家在等待中减少流失
2016-10-10
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A.玩家在游戏中花的时间太少,忠诚度不高
假设玩家每天在A游戏花10分钟,B游戏花1小时,那当玩家要消费时,自然容易觉得在B游戏消费较值得。
由于每个玩家的时间和金钱都有限,因此若有一个游戏把玩家的时间、消费额度都占满,朋友也都绑在上面,玩家就更不容易和其他游戏「外遇」了。
※但想让玩家付出更多的时间、金钱,游戏就必须给予足够的反馈感才留得住人,而不是只靠拖台钱的机制就能办到。
B.更容易一人玩多个账号,破坏经济平衡
若免费游戏允许玩家间彼此交易,又未禁止交易稀有品,那玩家就容易透过多开账号,用很少的心力将数倍的资源集中至同一个账号,稀有品的价值也会随之暴跌。
因此有些游戏,会用「等待时间」的方式来提高玩家忠诚度(不见得一定是网页游戏,只是轻度的网页游戏最常这么设计)。
玩家下的许多指令都要等待一段时间才会完成,既可让不愿等待的玩家消费,更重要的是将玩家长期黏在游戏中,但玩起来又很轻松。
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通常这种「加速完成」的功能都是要收费的,像《舰队收藏》这么佛心大放送的游戏比较少。
依等待时间的长短,我认为可分为下列用途──
a) 3 ~ 9秒
若只是区区数秒,大部份的人都会愿意等,并且在等待的过程中会产生期待心理,每完成一项都会有开心的感觉。
新玩家刚进入游戏,先让他习惯这种极短的等待,再逐渐加长。
但仍要保留一部份事情是短等待的,用来与长等待的感觉做平衡。
秒数刻意不进位,给人的感觉会有明显差异,就像商品售价99元和100元的差异一样。
b) 30秒 ~ 5分钟
轻度网页游戏的主玩法,可以设定为这个等待时间,让玩家能一边做别的事,偶尔再回来点两下;又确保玩家每天上线可以连续玩一阵子,而不是下完几个指令就要等几小时。
通常会让玩家每天玩1 ~ 3次、每次上线10 ~ 30分钟,就能把重要的事情做完(拿完较划算的报酬)。专业玩家网游戏比价器为游戏工作室提供即时游戏比价信息,外服游戏币比价查询,是游戏出货的最佳外服游戏交易平台。
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