吸金能力最强十大游戏盘点 《超级马里奥》成经典

2016-10-10 751
10、《极品飞车》系列
很多熟悉游戏业界概念的玩家都明白这么一个道理,要看一个游戏的吸金能力,首先得讨论它的赚钱模式。
关于《极品飞车》,其吸金概念是这样的:不用每一代都拥有亮瞎眼的超高销量,但凭借稳定和长久这两个字,本系列无疑已经被公认是史上最能赚钱的系列游戏之一。
作为一款早在1994年就发行的作品,截止2016年春夏之际,《极品飞车》累积发布了多达32款各种作品,无论放在什么样的背景下,这都是个相当惊人的数字。
9、《FIFA》系列
对熟悉《FIFA》系列辉煌历史的玩家们来说,本作出现在这个位置真是一点悬念都没有,作为“核心休闲三大派系”(IGN观点)的代表作品之一,《FIFA》系列的吸金能力无可置疑。
2010年,EA的招牌作品《FIFA11》一举卖出900多万份,之后的新闻中,EA高调宣布本系列销量破亿,这也让本系列成为游戏史上又一个“销量奇迹”。
继《FIFA11》的辉煌之后,《FIFA14》成为本系列又一个重要标杆,该作品同样卖出了数百万份之多,迄今为止,本系列的累积销售总额已经接近20亿美元。
8、《暗黑破坏神》系列
《暗黑2》在销量和口碑上的辉煌自不必提,单说《暗黑3》在国服的销量水平就让无数不太看好本作的开发商和玩家大感打脸。
7、《星球大战》系列
和其他游戏最大的不同在于,星战本身就是一块极其闪亮的金字招牌。作为电影史上不朽的经典之作,星战本身就是一种全世界的流行文化。
改编游戏也因此经久不衰,时时刻刻都有人买帐,从雅达利时代开始就横跨无数平台,推出了十几款各类游戏,其中在销量上最有代表性的,莫过于其分支游戏之一的《乐高星球大战》系列。专业玩家网为游戏代练工作室提供优质网络游戏代练服务。
6、《使命召唤》系列
《使命召唤4:现代战争》,COD4是本系列所有作品中第一个销量正式突破千万份的作品。
为此,业界甚至认为,COD4的横空出世,让《使命召唤》系列真正意义上步入了大作行列。
自此以后,本系列真正进入了销量上的井喷时期,一千万份以上不算稀奇,两千万份以上也曾经有过,从两千万到三千万都变得寻常,而且势头不减,2009年的时候还是五千万级别,2012年就达到一亿销量大关,现在保守估计已经突破了一亿七千万。
5、《上古卷轴5》
《上古卷轴5:天际》作为一个独立的个体,吸金能力有多强呢?我们先看一个基础数据——早在2014年底,《上古卷轴5》就已经突破了2000万份大关。
2015年底,这个数字正式突破了3000万份,作为一个单机RPG游戏,《上古卷轴5:天际》甚至被认为是史上最好的RPG游戏之一。
4、《GTA5》
值得注意的是,最初的GTA,尽管也有其固定的粉丝群体,但并没有获得总体销量上的大提升,不过只是两三百万的销量水准而已。
和《使命召唤》系列的情况类似,《GTA》直到本系列作品的第三代,才真正迎来销量上的飞跃,《GTA3》以其超出一筹的游戏体验赢得了无数玩家的支持,从此拉开了本系列作品销量进军千万级的帷幕。
3、《Will体感》系列
《Will sports》凭借同捆Will的优势,本作有着超过一亿以上的销量,再加上后来的几款Wii体感系列作品,合计逼近两亿大关,这种凭借一台主机相伴相生的游戏系列所诞生的匪夷所思的纪录不说后无来者,起码是前无古人了。
2、《口袋妖怪》系列
如同之前我们所提到的“伟大游戏的两面性”一样,《口袋妖怪》无疑是销量和口碑都达到极高水准的作品。
要知道,即便是在世界范围内,《口袋妖怪》也是足以载入史册的作品,哪怕只计算本系列正统作品,游戏的总销量也已经突破了一亿五千万套,算上全系列各种作品,更是早就突破了两亿大关。
1、《超级马里奥》系列
我们很难具体解释这款游戏究竟伟大到什么程度,不过,有一点是可以肯定的,《超级马里奥》系列绝对是任何玩家在谈及“销量”这个话题时最容易想起来的名字,没有之一。
且不提本作31年的历史,单说本作正统的动作通关模式游戏,其总销量也已经早早超过了两亿套,远远甩开了其他游戏。
假如算上全系列所有作品,其累计总销量已经突破了五亿五千万大关,这是一个经过吉尼斯认证,且还在不断刷新的庞大数字。
 
 
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