剑灵金价屡遭贬值 玩家经济学角度分析原因
2016-10-11
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近一年来剑灵金价屡屡贬值,昆仑版本开放之后尤其严重,部分大区已经超过了1比10的比例,无论游戏还是生活,起货币与物价的变动都会遵循相关经济学原理,今天就为大家全面分析一下金价暴跌的原因吧。
首先,说说金币的产生。游戏系统在一定程度上可以无限产出金币。专业玩家网为游戏工作室曝光所有骗子,登记骗子,查询骗子服务。
原因有二:
1、GZS无限天天刷金倒卖!
2、高端,低端各种玩家大量刷金!
以上两个会产生大量的金币!产金如同现实的银行印钞票,发行。首先这是一种量化行为,但最化的金币,需要一定的消耗机制,这样量化产出的金币才能回流。
但是有一个问题,量化的金币消耗机制有几种:装备,倒卖,F5,盾地,制作,金光等等,此消耗机制在游戏过程中只有一和最为吸引人---倒卖。
然而对于一款免费登陆游戏,装备,时装消费的游戏。这两个除却装备在一定程度上会消耗一定的金币,但远远未达到整个游戏的两个量化金币消耗的几分。
金币量化结果有好的一面,也有经济崩盘的一面。
首先玩家可以自由倒金实现钞票转化,新进钞票玩家可以省去刷刷刷的烦恼。各个玩家装备可以实现一个质的提升。从而提升了很多玩家的游戏乐趣。
经济崩盘的一面,就是生产过剩,过剩的出处产生了利益。
关于倒卖:
倒卖的后果就是没有最低,只有更低,相对应生产出的产品《装备材料》会通涨,这是量化的必然结果。
那么应该如何调控金币消耗?
从结构性的角度来看待。第一,上层玩家在打本刷材料的同时,还带了老板,下层玩家的每天劳动成果,万恶的资本主义从此处开始,剥削下层玩家,然而有硬通货的软妹币的玩家会选择买金。但是有硬通货的玩家在于小数。
上层玩家结构,有一种是土豪,有一种是想赚一笔的脑残。
为何GZS量化产出的问题。有几个原因:一、内幕性质的操纵!二、占有率问题!三、硬通玩家的快速成长问题!
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