就拿《仙剑》系列游戏来说 中国风游戏究竟路在何方?
2016-10-15
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讲道理,市面上的中国风游戏虽然多到数不清,但是真正能拿得出手的却寥寥无几。可是,上下五千年的文化底蕴造就的我们独特中国风,真的不适合做游戏么?今天,我们就来谈谈,中国风到底该往哪里吹!
其实回到1995年初代《仙剑奇侠传》诞生的时候,国风游戏的确有过他的辉煌,同时一系列仙侠类作品开始崭露头角:《轩辕剑》、《剑侠情缘》、《金庸群侠传》...而大宇、西山居、目标软件、河洛等等也成了中国最初的一批游戏开发商。从这些作品当时的受欢迎程度和此后深远的影响力来看,玩家的确喜爱国风游戏,人们对于本土风格的作品总是容易接受,无论从风格还是内容上更显亲近,而开发商采用《三国》、《西游》等IP也更容易构建游戏内容。
不过众所周知电子游戏不是起源于中国,中国风的题材似乎也不是那么适合做成游戏,从比较感性的层面来看,中国文化就像水墨画,比较含蓄和写意,当具象化成为游戏的元素之后就没有了那种神韵,飘飘然的仙女侠客突然冠上了一系列属性数值,开始打怪升级,未免略显违和,当然这只是部分玩家的观点,毕竟我们看惯了来自欧美的各种游戏形象,都曾和奎爷一起战天斗地,却不曾见过二郎神的大杀四方。
笔者个人觉得,国风题材做成游戏无可厚非,只是从风格上应该有所偏重,以RPG为例,欧美PRG偏重扮演和自由度,玩家在世界中尽情演绎自己,过自己的小日子,而国风题材则最好偏重故事,犹如日式RPG,核心是故事情节,无论侠骨柔情还是仙路烟尘,无论循经据典还是天马行空,国风游戏应该让玩家能体验到一段刻骨铭心的情节,想必这也是当年《仙剑》留给我们最美好的部分,不用那么开放,但是一定要有深度。
国产的中国风游戏在经过了最开始的辉煌之后,好景并不长久,《三国群英传》、《三国战纪》都已经淹没在玩家的记忆中,反而光荣的《三国志》和《三国无双》系列一直火爆到了如今,就连育碧也能在《刺客信条编年史》中加上中国的戏份,而如今市面上甚至见不到多少国产单机作品了,披着国风的套壳网游、手游、页游大行其道,这就难免又涉及到了另一个根本性的问题上--国产游戏的窘境。
我们在此也不去老生常谈国游的现状了,只是明确一点,中国风游戏是有受众和市场的,无论国风的仙侠还是玄幻,也不输给北欧神话和希腊传说,玩家现只是不喜欢厂商们强行的制造的中国风,快餐化的中国风,中国的很多游戏开发商们真得称得上是商人,而不是游戏人,如今的国游圈里真的太需要一个敢于挑大梁的人了。
想来《仙剑》一辈硕果仅存的国风作品,在卖了多年情怀之后依旧故步自封,种种因素之下前景堪忧,其实国风作品大可放开思绪,就像WOW的内容取自多种西方神话,又有自己的加工和升华,国风游戏大可跳出“三国”“西游”的怪圈,如若将脑洞开的再大些,甚至也不一定是长久飘飘的古风题材,曾在知乎上看到一位玩家的设想,感觉也颇为有趣,如下:
想来也是,动视可以将近现代的战争做成《使命召唤》和《战地》,而提到我军在抗日战争和解放战争中的故事时,却只有手撕鬼子和手雷炸飞机,(如果可以过审的话)近现代题材也可作为中国风游戏的一种。专业玩家网游戏工作室论坛为游戏工作室提供游戏赚钱方法,游戏工作室项目,出金思路,游戏心得,游戏攻略等最新信息。
回到我们最开始的问题上,其实游戏中国风可以有很多方向可以吹,我们也希望能早日见到国游产业的风起云涌,那么各位玩家朋友们,你们对于国风游戏看法如何?各位是否喜欢这种题材呢?
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