资深玩家深度吐槽蜀山缥缈录没创意

2016-10-18 1671
对于完美世界的游戏就历史来说,创作的画面、画风都很漂亮,操作简单,背景宏观强大 ,现在这一款蜀山缥缈录,玩了一次感觉很是失望,如果有朋友玩过手游诛仙青云志的话,就会知道这个蜀山和手游青云志没有太大区别,完全是一个手游的放大版,现在我们来比较一下
1:副本模式,同样是可以自动组队进入副本,完全没有端游组队的感觉,是个完全自动的组队模式
2:打击操作,与手游相比,没有任何变化,打击感全无,一个技能用到死,没有花样性,更没有突出端游的效果,操作更可谓根本没有只有冲刺跟后退,没有任何控制来展现游戏的技术含量,和以前的游戏一样属于站桩式
3:任务模式,和手游青云志相比,蜀山里的奇遇任务与手游里的隐藏任务是一样的,并没有体现出奇遇来,自从有人开荒以后,网上都可以搜索到怎么去接完全没有意义,没有任何特色
4:画面,完美的游戏画面都是很强大,但是我只是想知道蜀山游戏有10个g全坐在画面里了吗?游戏的特点在哪里?青云志画面也不差,实在是让我感受不到有什么太大区别。完全是手游增加了文件包的手游,大的够可以。
我玩了几天感觉是很无聊,没有激情、没有特点的一款游戏,画风很美,人物轻功做的也可以,但是游戏并不是靠的画面,绚丽就可以长久,传奇红火了多少年,画面并比不上现在的游戏,但是现在的游戏都是很短的时间就没有人了,这到底是为什么?我断定这款游戏超过三个月人员会越来越少,与完美世界相比,感觉只是画面在进步而玩法方面并没有什么出众的地方。
一款吸引人的游戏需要超出常规,能够吸引玩家的特殊玩法,而不是一成不变的,就现在内测的诛仙世界而言我很期待,但是如果做成蜀山这种没有特色的游戏我相信它的结局并不会很好,游戏需要的是互动而不是全自动,需要自己组队,需要世界的呐喊,玩游戏都是为了放松,为了与人交流,一个网友如果成了单机,那还有什么意义?不如去玩单机呢,单机游戏要比网友好太多了 ,论单机与网游的差别,就是在一个互动而已。
 
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