《看门狗2》游戏总监访谈 任务系统更具开放性
2016-10-26
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《看门狗2》上市在即,玩家们将操控新主角马库斯探索全新城市旧金山湾区,游戏还在前作的基础上进行了大量的改进。今日,外媒对本作游戏总监Danny Belanger进行了采访,谈论了不少关于新作的细节,一起来了解下吧。
问:回到前作,其中一些质疑声音是针对主角艾登皮尔斯的,他没有太多的个性。那么新主角马库斯呢?
答:我们想做的是弄个新主角出来。当你选择了一个新城市,特别是像旧金山这样的地方,它不同于芝加哥,我们想要角色更具社会化。同时,我们也希望新角色的感觉是与不同人因为某个动机共同做事的人。这是续作里我们试图带给大家的本质东西。马库斯更爱黑客、网络文化和技术,故事也不像前作那般黑暗。这次更加黑客,讲述了完全不同的故事。
问:这次舞台在旧金山,是什么让这个城市如此吸引人?
答:这是个完美的城市,它丰富多彩,也是高科技的发源地。文化和反文化以及所有的科技巨头让我们讲述我们想要的故事。这是个迷人的城市,有着美丽风光,像金门大桥这样的地标创造了不同的氛围。对我而言,让续作看起来新鲜好玩非常重要。为了适应新的舞台,我们改变了游戏结构,你可以在这个世界不断探索内容。专业玩家网游戏工作室论坛为游戏工作室提供游戏赚钱方法,游戏工作室项目,出金思路,游戏心得,游戏攻略等最新信息。
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