尽管一代一波三折,《看门狗2》仍然十分值得期待

2016-11-09 541
 用一个词来形容《看门狗》,我们想说的有很多,比如说垃圾,比如说很水,比如说买家人傻钱多……的确,这个前后不一,画质缩水的作品,给我们留下的更多的还是争议。
在游戏题材之中,带有黑客、秩序混乱、人工智能元素的“赛博朋克”题材一般都是热门的首选,充满科幻味道的赛博朋克与另外一个属于19世纪的“蒸汽朋克”有着异曲同工之妙,总起来说,就是“看起来一本正经”,所出作品,多半不俗。
赛博朋克的世界通常都是这样的:昏暗的雨夜、冷漠的人群,糟糕的城市环境,然后是主角登场,来与强权和黑恶势力进行斗争……无数作品都描绘出了这种景象,不过,《看门狗》的雨夜细节似乎更让人记忆深刻。
 《看门狗》演绎的正是这样一个故事:在不算未来时代的芝加哥,整个城市被智能的ctos系统所笼罩,平民的个人信息、生命、财产和安全都处于看似安全实则没有任何保障的混乱秩序下:强大的系统会将一个人的各项琐碎信息进行收集整合,从而让控制信息者轻易地查询到个人的全部信息,当然控制信息者也包括黑客。这种环境之下,平民的隐私、财产自然都不属于自己了……
这种故事绝非仅仅存在于科幻作品之中,发生在2013年的爆炸性新闻——斯诺登棱镜门事件,引发了人们对信息安全的重视,以及对信息危机的惶恐,这一事件深深地影响了大众的思维,对于《看门狗》来说,也不啻为一件造势的新闻。
根据斯诺登披露的文件,美国安全局对各国大量的个人聊天日志、存储的数据、语音通信、文件传输、个人社交网络数据都有染指,一时之间,人人自危。
从这个角度来说,热门的题材加上不落俗套的剧情设定,让《看门狗》有着先天性的魅力。
《看门狗》的创意来自2009年,这恰恰是GTA4所引领的沙盒游戏时代。也就是说,以《刺客信条》为当家红旦的育碧很早就已经着手打造属于自己的GTA游戏了。
当育碧在2012年E3展公布这部作品时,其炫酷的画面,阴郁的风格,不俗的故事……加之育碧一贯以来的“5A级”宣传手法,让《看门狗》立刻成为了最受期待的超级大作。
但真正吸引人的是其新颖的玩法:玩家以黑客的身份,可以轻松地控制整个城市的信息系统,而且能通过指令改变城市环境,转而让城市发生混乱,从而来执行任务。专业玩家网游戏工作室论坛为游戏工作室提供游戏赚钱方法,游戏工作室项目,出金思路,游戏心得,游戏攻略等最新信息。
但宣传仍归宣传,有人曾经调侃“育婊的CG一个像素点都不能信”,果不其然,在继2013年跳票的重大危机之后,2014年发布的《看门狗》因画质过分缩水毫无疑问地惹来了骂声一片。
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