如果有《魔兽争霸4》,会是个什么样子的游戏?

2016-11-12 515
自2002年发售以来,《魔兽争霸3》已经走过了十四年的风雨兼程。当然,任何游戏都有其兴衰之时,无论从引擎、画面、玩法等诸多方面来说,它都不可避免地要被新作取代。
从玩家的角度来看,《魔兽争霸3》除了给我们带来了浩瀚复杂,可以用很多部小说来总结的故事之外,还给了我们一门专业的竞技项目,让人无法释手。
关于暴雪要出《魔兽争霸4》,这已经不是什么新鲜的新闻了。可以说,每次有个什么风吹草动,都必然让大家浮想联翩。
随着时间的推进,以及游戏业软硬件的高速发展,不同时代玩家对游戏的定位也不相同。如何去玩游戏?需要花费多少精力去玩?游戏的上手难度大不大?这些要素成了玩家选择游戏的重要标准。
所以谈及《魔兽争霸3》的续作——也就是将来子孙要买来烧给长辈的《魔兽争霸4》,假使暴雪不希望它成为情怀作品或者小众作品的话,如何能在前三代作品的基础上再接再厉,并通过创新,再次获得大众玩家的青睐,这是首先要考虑的。
若想推测《魔兽争霸4》的故事设定、游戏模式以及玩法,当然有必要去回忆一下前三代作品,从中我们可以发现一点规律。
作为魔兽系列作品的鼻祖,94年发布的第一代作品《魔兽争霸:人类与兽人》,其容量不过7M——放到现在,也就是两首歌的大小。画面也是像素风。其中仅仅有两个种族势力,建筑、兵种元素也为数不多。
不过,作为魔兽争霸系列作品的雏形,其繁琐的操作却让人倍感吃力。在这部游戏里,没有框选功能——你只能用鼠标选中单个兵种,然后右键移动、攻击——那是不可能的!只能选中兵种,然后左键按下M(移动)、H(采集)、R(修理)键,然后再右键点击相应目标。想要通过移动鼠标来拖屏,更是想都不用想。
虽然《魔兽争霸:人类与兽人》已经是这个时代里比较热门的RTS作品了,但它的致命弱点却是无法与小伙伴们一起竞技对战,只能与AI兵玩命死磕——从今天的角度来看,除了冗繁多余的操作之外,我们似乎找不到更多的乐趣。
同时,这个时代没有战争迷雾的概念,这就意味着,探路过后的区域将永远显出视野,这种情况下,游戏变成了单纯的i see dead people模式,更谈不上什么战术应对了。
谁也不能否认二代是个好游戏,然而在三代面前,它还是贫瘠了许多
一年之后,《魔兽争霸 2:黑潮》崭露头角,再接下来几年,新的资料片与战网版陆续出现。与一代相比,二代无疑是极具声势的,不但引擎、画面优良了许多,在操作上也是全盘简化,可以说树立了暴雪式的操作体系——右键移动,左键选择。当然,框选、拖屏也是必不可少的。
同时由于创立了战争迷雾的概念,以及对局域网对战的支持,《魔兽争霸2》立刻引领了竞技RTS时代的潮流。专业玩家网为所有职业玩家及游戏工作室提供游戏赚钱项目,为美服游戏工作室,韩服游戏工作室,日服游戏工作室,提供国外游戏注册,游戏技术攻略等资讯。
即便是后来居上的RTS经典《星际争霸》,暴雪最初也是考虑用《魔兽争霸2》的引擎来制作的。
这款由《魔兽争霸2》引擎做的《星际争霸》demo,被玩家认为是“太空版”的《魔兽争霸2》,暴雪团队这才重演研发了星际争霸引擎。
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