VR产业的未来要何去何从?内容收费几个玩家会买账

2016-11-21 461
VR已经成为一个真正的产业,而我们也不再对VR充满了新奇感,那么问题来了,对于没有投资方资助的VR游戏开发者,辛辛苦苦工作许久,该如何获得他们的回报呢?
最直接的方法就是为您的内容收费,大多数平台也为开发者提供了向用户收取下载费用的方式。这个方式简单直接,但也有一些缺点。想要说服用户将十几二十美元花在未知应用上,需要开发商花更多钱更多时间制作各种演示Demo,还是有点得不偿失。
外媒uploadvr编辑在此介绍了三种适合游戏开发者的盈利模式,可以让他们在能够吸引到更多免费用户的同时也能多赚点钱,虽然免费模式对开发者来说有些风险,然而庞大的用户基数往往可以抵消这些风险。
这个收入模式中,开发者需要制作两个App版本,首先是一个免费的简化版,要够酷够炫足以吸引用户甘愿掏出腰包,就把这个当成一个完整版本的营销工具。很多VR游戏的初期内容都被制作为完整版的演示Demo,而开发者还对这些Demo定价出售,因为他们知道用户们对任何内容都充满了渴望。现在形势已经变了,越来越多的完整版游戏上市,用户们也不再付费购买Demo,并且还会通过各种排行榜与评论将游戏优劣宣扬出去,不好的排行和口碑足以让开发者的辛勤工作付诸东流。想要了解游戏工作室内部游戏防封技术,专业玩家网防封软件版块包含光子IP,无极挂机宝等多种防封软件及游戏防封技术。
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