《口袋妖怪》诞生的第20周年 游戏的意义不仅是游戏

2016-11-26 628
今年是《口袋妖怪》诞生的第20周年。从名为《宠物小精灵》的动画片开始,这个系列一直陪伴着我们。任天堂的掌机完成了从GB到NDS,再到3DS的更新换代,玩家也走过了学习、就业、结婚、生子的漫长人生。任何能做20年的游戏系列都值得我们尊敬,而当这份尊敬得到对方回应,并推出了首款自带简体中文的《精灵宝可梦:日/月》时,它的意义已不再局限于是一款游戏。
《精灵宝可梦日月》还没发售,我们就知道游戏的人物从原本的Q版2头身,变为了和现实等比的5头身形象。可不知怎的,玩了之后这种变化我竟感觉没啥变化,还不如界面的变化来得直观。单从画质来说,《精灵宝可梦日月》除了人物建模略糙,其他也算达到了3DS机能的极限(偶尔会有掉帧)。相比上帝视角,这次的第三人称尾随更有浸入性。然而,3DS机能的极限很牛逼吗?别人家的硬件都是性能过剩,老任非要整个性能不足,搞得现在5头身依然很萌,给人感觉没什么两样。期待下一代掌机(或主机)有所进步。
 不过画面的变化并非毫无作用,一个很明显的点就是《精灵宝可梦》更像RPG了。如果细说游戏史上最伟大的RPG想法,我必然会投《精灵宝可梦》一票。只不过受技术限制,这个伟大的想法表现不出来,一直更像宠物养成,而本代加入了众多RPG要素。专业玩家网为所有职业玩家及游戏工作室提供游戏赚钱项目,为美服游戏工作室,韩服游戏工作室,日服游戏工作室,提供国外游戏注册,游戏技术攻略等资讯。
训练师图鉴和洛托姆融合后,为我们带来了地图导航等功能。第三人称视角让人物对话变得生动,剧情的逻辑性更加严谨。名为“诸岛巡礼”,实为“道馆挑战”的徽章收集(Z水晶)将以任务的形式进行。反派会边跳街舞,边唱Rap(好吧这个不算),以往每作都有的宿敌反而成了玩家的伙伴,真女主“莉莉艾”的成长有困苦也有欢笑。《口袋妖怪》走歪了20年的路终于回到了正轨。
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