手游市场盗版猖獗 维权难谁监管?
2016-11-28
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从2013年手游元年至今,中国手游的快速增长一直令人侧目,成为市场公认的千亿级别“风口”行业。
随着用户移动支付习惯的形成,手机游戏付费收入也逐年增长,但在看似繁荣的大好形势下,手游盗版问题一直相伴而生,并且有愈演愈烈之势。专业玩家网为游戏代练工作室提供优质网络游戏代练服务。
知名厂商畅游、完美世界已成立维权小组,半年下架100款侵权手游;腾讯组建专门的游戏维权团队,2015年一年在北上广深等地提起诉讼案件上百件,涉及到商标、版权、不正当竞争等各种案件类型。
据调查报告指出,开发一款新网络游戏的成本高、时间长,而山寨一款热门游戏的成本只有正版游戏的1/4,侵权游戏可以快速上市、很快回本,巨大的经济诱惑使得游戏侵权者屡屡不惜以身试法。
抄袭前,企业会权衡侵权成本和收益之间的关系,多数发现收益远远大于侵权成本,所以愿意侵权。另外“维权成本比较高,赔偿比较低,导致侵权行为难以制止,甚至比较泛滥。
一旦被起诉侵权,被侵权者自然希望谋求维权,比如提出索赔。但是,一般侵权索赔往往几千万,但法院判赔金额一般在几十万到两三百万。而游戏是个高附加值产业,一般收入都以百万、千万计,大型游戏更是月入过亿元。较之侵权收入,判赔成本很低廉。与之对比维权成本又很高昂。
从现状来看,手游行业的知识产权诉讼并不多,很重要的一个原因在于对知识产权、专利的申请和保护本身就不足。当前,除了大厂有专门的团队在做知识产权保护申请、专利申请,不少创业团队人力紧缺,即使研发了新东西,也不会有人力及时去申请知识产权,导致遇到侵权事件时,要“追溯”整个研发的证据,证明自己的研发在前,非常困难。
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