流亡黯道刀锋乱舞解析一下这外挂般的技能
2016-12-01
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蓄力(持续施放)时对面前圆形范围中敌人进行攻击,(1)每一击皆对目标与周围造成伤害。(2)持续蓄力时增加伤害。(3)结束蓄力后释放等同蓄力时所达层数的额外攻击次数。限定使用匕首、爪或单手剑。
(1)这是他的攻击方式
实际使用他的射程非常远,比叠满4层的冲击波还远左、右上这是底边最长的角度,所以你就知道有多远,这可是只有增大范围的距离
(2)
20等的基础伤害是66%,可以自己套入下图第一下是100%,打到第7下才有220%的伤害,虽然第一下就有层数,每一层增加20%伤害专业玩家网游戏比价器为游戏工作室提供即时游戏比价信息,外服游戏币比价查询,是游戏出货的最佳外服游戏交易平台。
(3)结束蓄力后释放等同蓄力时所达层数的额外攻击次数以下错误先说说我一开始的解读,叠满之后的层数是6,所以会打6下但是他没有提到"伤害",应该是基础伤害*6,所以会是下图这样大约打到第70下左右持续输出的伤害可以超过收刀的伤害到这边看起来都很合哩,收刀伤害不错,可以灵活操作,持续输出也不错但是按照惯例LOL出新英雄一定会去打一场自订对战了解角色POE出有趣的新技能也是要来试一下他的效果
经过实际测试之后:
1.打几下?
结束蓄力后释放等同蓄力时所达层数的"额外"攻击次数
文字游戏,因为是放的那一下也要算攻击时间的
"额外"两个字会让人以为是打7下,实际上还是6下没错
2.伤害
最终收刀式的伤害如下
第6层的100%+120%=220%伤害
总共会打6下所以是220*6=1320%
实际打出来会是版面伤害的13.2倍(当然的,暴击期望值等等...要另外算)
接下来还有几点要提的
1.更多伤害vs中毒
20%更多伤害,相信很多人看到更多伤害又要起笑了
还有其他有更多伤害的叙述例如
震地:地震波造成50%更多伤害
烧毁:每层增加50%更多伤害
以上个些呢,全部都是技能本身的%数,不是伤害词坠,不是伤害词坠,不是伤害词坠
不会额外去强化中毒的效果,这个解释了N次了
2.击中效果
暴击球:罗米拉、暴击拿球等等都不受影导技能限制
判定规则是每一下都判定
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