《守望先锋》好像不行了? 玩家流失问题有点严重
2016-12-16
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近几日关于暴雪大作《守望先锋》玩家流失的问题被炒得沸沸扬扬,曾经被玩家们誉为即将取代《英雄联盟》的国民级网游难道就要如此落寞收场?
其实《守望先锋》真正的在线率只有暴雪自己最清楚,虽然这个数据没有公开,但从曾经十几秒的匹配时间增长到如今几分钟的变化来看,我想明眼人不用想就能明白“屁股”到底怎么了,那么到底是什么原因让这款神作不到一年时间就走向了下坡路呢?今天,笔者就跟大家一起来扒一扒,屁股下的那点事儿。
从《守望先锋》上线玩到现在的老玩家可能对游戏内的变化最为清楚,也许中途入坑的玩家不知道,《守望先锋》最初的版本是没有“天梯模式”的,大家上线也都玩着“快速比赛”,对局的输赢对玩家来说,除了数据资料不好看之外也只有经验值的差距了,所以大家都玩的很欢乐,也乐于拉基友一起入坑,买断制的游戏门槛在当时甚至都不算什么阻碍,毕竟是游戏,好玩就行了。
之后“天梯模式”上线,:“花村”五DVA一DJ等上分神套路的开发让暴雪不得不为了游戏平衡而禁止了重复英雄的选择,第一赛季的天梯基本上开始逐渐形成了固定阵容模式,最常见的即76、死神、大锤、毛妹、DJ、天使备选一个麦爹。
随后版本更新,天使大招削弱,和尚血量增加顺势崛起,一些源氏高玩也寻找到了自己的套路,天梯的阵容又变成了麦爹、源氏、大锤、毛妹、DJ、和尚,特殊情况也会加入半藏和法鸡。专业玩家网游戏比价器为游戏工作室提供即时游戏比价信息,外服游戏币比价查询,是游戏出货的最佳外服游戏交易平台。
再到后来鸡妈横空出世,阵容再次调整,但主流阵容依旧是那几个人,无论版本怎样更新,强势的永远是那几个突击C位,只不过是谁当老大的问题,版本换的再勤还有什么用。
不过虽然这样的更新造就了天梯高分段锁死阵容的局面,但依然可以看出做出这样改动的暴雪是有将《守望先锋》推向竞技化的意图的,或许这样的强制平衡对玩家的游戏体验来说伤害过于巨大,但其出发点却是好的。
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