早期的暴雪办公室文化:要求员工熟知《侍魂》技能
2016-12-17
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作为玩家,我想很多人都想到暴雪这样的游戏公司上班,那么问题来了,在暴雪工作是一种怎样的体验?我们采访了很多暴雪最资深的开发人员,看过往年的纪念视频,还找到了几本相关书籍。
从初创人员的描述中还原了早期的暴雪办公室文化:不要求穿鞋,每天组团吃午餐,必须熟知《侍魂(Samurai Shodown)》中的技能。下面我们从几个方面来看看亲历者口中的暴雪早期文化。
五年前,暴雪发布了一个20周年回顾视频,创始人和老员工一起回顾了从创立到2011年的点点滴滴。联合创始人迈克·莫怀米(Mike Morhaime,对话中简称为MM)和艾伦·阿德汗(Allen Adham,对话中简称为AA)谈了谈他们当年的招聘要求:
MM:“刚起步的时候,我们都认为我们要找的是聪明、富有激情、热爱游戏并且乐于学习游戏开发的人。那时候我们想要的就是做出好游戏,仅此而已。我觉得在《魔兽争霸:人类与兽人》之前,我们已经组建了一支人才济济的团队。”专业玩家网为所有职业玩家及游戏工作室提供游戏赚钱项目,为美服游戏工作室,韩服游戏工作室,日服游戏工作室,提供国外游戏注册,游戏技术攻略等资讯。
AA:“我们最主要的(招聘)要求就是要有趣,能和大家一起玩电子游戏,这也是对所有人的要求。(对于程序员,)我们只想要真正喜欢游戏,真正喜欢写代码的人。”,“那时候我们没有专门的设计师,所有人都是设计师,每个人都对游戏设计有所贡献,这种作风我们一直保持了下来。”
鲍勃·菲奇(Bob Fitch),技术总监,在暴雪工作25年,他这么描述早期的办公室文化:
“那时候办公室氛围很轻松。我们都很喜欢玩游戏,所以不工作的时候我们都会去公共休息室玩游戏,我会看别人玩《侍魂》,或者自己玩《摇滚赛车(Rock n' Roll Racing)》。我一直和弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)一起玩。着装什么的也很随便,穿牛仔裤、T恤和人字拖都可以,那时候还有人鞋都不穿,光着脚走来走去,氛围太轻松了。
“那时候我们没有专门的设计师,所有人都是设计师,每个人都对游戏设计有所贡献,这种作风我们一直保持了下来,甚至有了专门的设计师之后也是如此。现在这已经成为我们的一种文化了。听取每个人的意见我们公司的核心价值观之一,这非常正确。所有的核心价值观都很正确。我在暴雪工作最喜欢的一点就是,我们非常重视核心价值观,游戏性优先。只要在我们看来游戏还没有完成,我们就不会发布,而且我们对自己的要求通常比一般玩家预期的高很多。当然了,我认为这对我们大有裨益。”
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