评价暴雪的《暗黑》RPG:它改变了一切
2017-01-16
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“我其实高中的时候就有做这样一款游戏的想法了。”《暗黑破坏神》的主设计师、编程员和Condor公司创立者之一的David·Brevik在谈及游戏起源时这样说道,“我当时住在旧金山湾的东部,大菠萝山下,这也是游戏名字的灵感来源。高中时我从乔治亚搬到了加利福尼亚,那时候连一句西班牙语都不会说,当我知道Diablo(恐惧)什么意思的时候,我觉得‘这个词当游戏的名字挺好’。”
当然,Brevik和暗黑的缘分可不仅仅是这样……他从小到大都在玩游戏,他知道这会成为他的职业。他学习了计算机专业,成立了自己的游戏研发工作室,并在新团队寻找游戏订单的时候就立志要做一款优秀的电脑游戏。
“所以我就在高中的时候设计了一款RPG游戏,打算取名Diablo。”他继续说道,“游戏的设计持续了很多年,受到我大学时候玩的一系列UNIX游戏影响很大,尤其是roguelike型游戏:比如《Rogue》《Angband》《Moria》和《Nethack》,当然我也受到了其他游戏的影响。”
在成立Condor公司并开始接订单做游戏后,Brevik和团队人员得到了一个机会与Silicon & SynaPSe(即后来的暴雪公司)公司的人见面,这次的见面促成了暗黑的诞生。
“当时Condor和Silicon & Synapse都在为SNES和Sega Genesis公司做游戏。”Brevik解释道,“我们团队那时候正在开发一款叫《Justice League Task Force》的游戏,那是一款格斗类游戏,很像《街头霸王》,只不过人物都是DC的超级英雄。所以我们参加了在拉斯维加斯举办的CES展会,那时候连E3公司都还没有成立,视频游戏只有很小的一块展位,但我们向那些有意向的买家奋力兜售我们的产品。”专业玩家网游戏工作室论坛为游戏工作室提供游戏赚钱方法,游戏工作室项目,出金思路,游戏心得,游戏攻略等最新信息。
“我们两家公司彼此都不知道对方在做类似的游戏。”Brevik笑着说,并解释道多亏这次展会才让两个公司相识,“更加巧合的是,两款游戏在界面和内容上都非常相似,由此可见两家公司的想法也是不谋而合。”
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