网易与腾讯的利润盛宴 让其他游企迎来死亡潮

2017-02-28 429
近日,网易公布了全年的业绩, 2016年净收入381.79亿元,同比增长67.4%;净利润116.05亿元,同比增长72.3%。游戏成为支撑网易高速成长的中流砥柱,网易在线游戏净收入,高达279.80亿元,占净利总额的73%,同比增长62%。
腾讯第四季度的营收尚未公布,但其第三季度游戏收入营收为181.66亿元的收入,同比增长27%,支撑起腾讯第三季度营收403.88亿元的近半壁江山。
在中国的网游市场,一直呈“三足鼎立”之说,即腾讯、网易和其他。上述数据一出,市场纷纷投来关注的目光,在网易和腾讯的市场占有率,由三季度的58.6%进一步提高至70%以上后。这“三分天下”的局面,相信坚持不了多久。“其他”公司,或将迎来一波死亡潮。
网络游戏,按照游戏终端不同,可分为三种:客户端游戏、网页游戏以及移动端游戏;按类型划分,可分为五种:角色扮演、模拟策略、棋牌休闲、休闲竞技和社区互动。
其产业链,是由研发商、运营商、渠道商、支付服务商、互联网接入提供商、用户等环节构成。内容由研发商流向用户;资金由用户流向研发商。
2005年开始,网游行业进入快速增长期,在2013年之后,行业增速连续下滑,到2016 年时,增速仅有17.7%。
行业增速下滑十分明显,从2013 年开始,端游和页游市场份额开始下降,到了2016年,这两块的市场规模开始缩减,行业几近饱和。
仅剩的手游市场,增长比较乐观。此次网易业绩推动,最主要的因素也是手游业务,2016年4季度,该部分占整体收入的64%,同比增长高达83%。同年,手游市场规模达到819亿,首次超过端游的583亿,成为第一大细分市场,同比增长59%,较之2015年增速虽有放缓,但仍处于快速成长期。
手机游戏起源于诺基亚的贪食蛇,以iPhone为标志的智能手机来临后,手机游戏开始规模化发展,2012年,行业迎来爆发式增长。近年来,手游行业增速下滑,并且集中度明显提升。专业玩家网为游戏工作室提供最全面的VPN代理,游戏CDK,游戏防封软件,游戏辅助脚本工具,游戏打金技术,游戏赚钱方法,游戏项目,比价器等服务。
行业的天花板越来越近,业内的企业数量依旧庞杂。手游产业链参与者,包括游戏研发商(如:腾讯游戏、网易游戏、巨人网络)、游戏发行商(如:腾讯游戏、昆仑万维、智明星通)、分发渠道(iOS和android)以及游戏媒体(如:游久网、游戏多)等。
 
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