日本游戏厂商KONAMI与腾讯联合开发的IP《魂斗罗:归来》

2017-04-05 854
由老牌日本游戏厂商KONAMI与腾讯联合开发的IP大作《魂斗罗:归来》已经进入了最后的内测阶段。作为腾讯精品3.0战略产品体系中的重要组成部分,这款游戏已经足足让玩家等待了一年有余。从目前各渠道累计达到数百万的预约量级来看,《魂斗罗:归来》已然在玩家群体中备受期待。但在正式上线后是否能长时间占据市场热度,目前还尚待验证。作为一名内测玩家,不妨让小编基于目前的内测体验管中窥豹,做一次大胆推测。
说到枪战题材的IP,KONAMI用30年的时间让《魂斗罗》三个字成为了世界级游戏IP。这款在1987年初代诞生时便风靡全球、各平台正统续作及衍生作品数累计超过20款的横版射击游戏,在30年间建立起了一个数以亿计,非常庞大的粉丝群体,也让《魂斗罗》成为了一代传奇IP。
IP是游戏行业永恒的话题,游戏厂商们对于IP的追逐从未停止。这一点在2014年后的手游市场显得尤为明显——大量将IP作为主要卖点的手游涌现,而其中却鲜有真正意义上的世界级IP,枪战题材的IP更是凤毛麟角。
IP对于游戏的重要性毋庸置疑,拥有一个好的IP很多时候就等于成功了一半。而世界级IP更是能造就现象级的产品:《超级马里奥run》的成功,创下了App Store中iOS游戏下载的一个新记录。由此可见,经典IP对玩家的影响力和号召力从未锐减。而《魂斗罗》这个历经了30年历史深深的经典IP,单是让认知的玩家听到这三个字便已能让人充满期待。
回顾魂斗罗这个IP的起源,在那个红白机成为年轻人最高虚拟娱乐形式的年代,《魂斗罗》是当之无愧的传奇之作。但传奇并非一天铸就,《魂斗罗》自1987年初代发行以来,已经走过了30个年头。在这30年中,《魂斗罗》通过对产品内容的不断创新,以及在多平台(FC、MD、PS、GBA等)上推出后继版本强化产品认知、抓取新兴玩家群体,逐步打造出了一个认知用户数过亿的超级IP。
如果我们对《魂斗罗》一系的作品追根溯源,便会发现让这款游戏成为传奇之作的根本原因其实很简单,在不同时期里,始终能够让系列游戏的品质名列前茅。
源于电影题材构建的世界观、丰富的人物战斗姿态、流畅的战斗动作、独创的横版+纵版双向通关模式,以及即便现在听来都能让人热血沸腾的8bit背景音乐等,在80年代,这些元素可以说开创了游戏设计的先河,而这些优秀的设计元素组成了魂斗罗,也成为了它超越其他同类产品的关键原因。
Konami的设计师们先把各自的设计理念画成了海量的线稿手稿,经过无数次的碰撞交流及精品打磨锻造,最终才有了《魂斗罗》游戏品质口碑与传承!
在2016年腾讯互动娱乐年度发布会上,我们得知了魂斗罗的重磅IP大作魂斗罗手游即将诞生的消息——Konami宣布将与腾讯合作推出一款面向中国市场的手游:《魂斗罗:归来》。游戏在保留《魂斗罗》核心游戏玩法的基础上,又将开发出诸多符合中国玩家游戏习惯的功能。
作为FC时代的传奇之作,《魂斗罗》中的一些经典元素在玩家脑海中留下了难以磨灭的印记,例如红蓝兄弟的最强组合、脍炙人口的开场BGM以及外表奇异技能彪悍的BOSS等。这些元素在《魂斗罗:归来》中都得到了极好的传承。无论是第一关卡,核心BGM,还是红蓝兄弟的基础人设,都在保证质量的前提下得到了最大程度的还原与保留。甚至就连诸如最终关异形BOSS等角色,以及世界观等方面,都得到了传承与延续。这些对经典元素的传承,也让玩家很难对游戏产生疏离感,从而在第一时间找回儿时玩《魂斗罗》时的美好记忆。专业玩家网为所有职业玩家及游戏工作室提供游戏赚钱项目,为美服游戏工作室,韩服游戏工作室,日服游戏工作室,提供国外游戏注册,游戏技术攻略等资讯。
 
 
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