付费率超手游10倍 游戏视频300亿的产业不止有直播

2017-05-03 562
 游戏视频是种有趣的亚文化,“看别人打游戏”最近几年成了一种新的用户需求。不论是有激烈对抗性的电竞项目直播,还是主机大作的流程攻略都有海量受众。
 
  这期间,游戏主播作为重要的传播媒介也快速涌现,国外有把PewDiePie这样自己打造成品牌、植入游戏出周边产品的顶级标杆,国内也有签约费用数亿元的大牌主播,不同路数的主播和视频内容催生出了一个数十亿产值的新兴行业。
 
  上周,数据分析公司SuperData发布了一份关于游戏视频产业的报告,报告指出:游戏视频(包括直播内容和录播视频内容)的受众人群已经达到了6.65亿。
 
  根据公开的部分,我们能够看到游戏视频的市场份额已达46亿美元(约合316亿元),约有44%的观众每月都会付费。
而另据TalkingData今年3月的移动游戏报告,当前手游中付费率最高的是RPG类游戏,不过其平均付费率也只有4.2%(Android平台)/5.0%(iOS平台),游戏视频产业的用户付费率达到了手游的9~10倍。
 
  关于国内直播行业的内容,伽马数据此前发布过的一些报告(《2016中国游戏产业报告》《2016电竞产业报告》)都有涉及。如果从其他国家乃至全球来看,包含直播在内的游戏视频产业现在处于怎样的阶段呢?
 
 付费率超手游10倍,游戏视频300亿的产业不止有直播 ...
 
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  根据SuperData的统计测算,当前游戏视频受众的全球规模总量已达6.65亿,为美国人口(3.25亿)的两倍,大于订阅HBO、Netflix和ESPN等主流电视台的用户总和。
 
  在统计中“游戏视频”同时包括了游戏直播内容和录播的视频,近几年游戏视频用户的快速增长主要是两项因素:
 
  一是游戏产品的广泛传播和日益增高的大众接受度;二是游戏视频平台的快速发展为内容创作者和内容消费者提供了有利的环境。
 
  以Google旗下的YouTube、Amazon旗下的Twitch这样的头部平台为例,其用户体量已经远超付费频道等传统媒体。到2016年,YouTube的用户量为5.17亿,Twitch为1.85亿,传统媒体中除了HBO(1.34亿)和Spotify(1亿)之外,其余的用户量均在1亿以下的量级。
 
  当然YouTube属于综合性的视频网站,Twitch则是专注游戏内容的视频/直播平台 ,从游戏受众的角度来看,他们更倾向于在这样的在线平台观看游戏内容而非传统的电视台频道。专业玩家网为所有职业玩家及游戏工作室提供游戏赚钱项目,为美服游戏工作室,韩服游戏工作室,日服游戏工作室,提供国外游戏注册,游戏技术攻略等资讯。
 
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