这一夜,谈谈FGO现在的游戏方向绿卡角以及新技能

2017-05-04 1580
从者技能的复杂度在提高
这句话曾经出现在大量的网络游戏中,尤其是竞技类游戏,比如英雄联盟、DOTA、炉石等等。很多玩家其实并不想听到这句话,因为这其实多半代表「变弱了」
这句话的意思其实就是「让玩家在玩的时候,将这个技能运用的更好,就能发挥更好的效果;反之,运用的不好,技能的效果就会变差」
举例来说,就像捞金鱼一样,捞的好一次就有很多只,捞不好就会空手而归
过去的技能比较偏向和老板直接买金鱼,只要买了就有一条,不多也不少,没有好或不好
这个现象大概是从伊丝塔凛开始的,差不多就是这个时期。
(伊丝塔之前的从者是克丽奥佩脱拉,再更之前是伊莉雅和夏日泳装)
用伊丝塔做举例也很好懂,她的技三魔力放出(宝石),就是一个绝佳的例子,有游戏中TOP级的攻击力提升(50%),冷却时间也是TOP级(点满仅3回合),但是有发动后一回合才放出的副作用
如果用不习惯的人常常会忘了开,但用习惯伊丝塔的人,就会觉得这招还不错,但是这样的技能用起来比较困难
在伊丝塔后面出的羽蛇神就是一个相反例子,她的技能都很直观,一技全队加攻击,NP满时一般玩家就会开二技红放增伤,有星星时就会开三技来吸星爆击,这样的从者用起来很简单,四个字简单暴力,只要队伍搭配得当(比如再加个梅林),可以减少很多大脑的养分消耗
过往时代的从者大部分也都是如此,比如赖光、冲田、船长等等,大家一看就能明白她们的技能是该在何时开启的,而没有决策问题
那么,FGO是一个手游,而且还是重视周回的手游,越简单暴力的从者,有些人就会说他们是一线角,厨!伦家就是强啦!!
这点是真的没有办法否认的,因为我自己也爱用这些简单暴力的角色(心虚 )
不过,换个方面来说,营运有开始用心在设计新从者的技能,尽量去增加各从者技能的不同点,也增加游戏战斗中玩家需要思考的层面
我个人是满喜欢去玩这些技能的,因为很有趣
但这也是为什么大家觉得铃鹿很优秀而莉莉丝稍微微妙的原因,因为铃鹿的技能要简单、直观多了
这阵子大量增加的星星型技能,有降低星星集中的、有扣星副作用的、像武藏那样攻击段数变为两倍的也可以说是一种增加星星和NP获取的技能,这些增减星星的技能更加考验了MASTER们组队时需要动的脑筋
或者像茶茶那样逐渐扣防的技能,能达到游戏中第一名的扣防数值,但施放的时机就需要掌握,且容易过早被解除,所以需要策略,趣味性倒是很高
这次莉莉丝的技3,也是一回合后宝具威力上升,当前回合敌方全体和我方队员宝具威力下降(虽然我个人觉得这个技能上升幅度太低了...应该要有个30%吧?)
其实以前就有像双人海盗这样的英灵存在了,血量越低宝具伤害越高,本身也有爆击类技能,以单体骑(单体弓)的爆发来说海盗的确是非常出色的,但就是因为大家觉得「压血有点麻烦馁」于是就变的冷门了起来,现在的新品种技能里面多半都是这种例子,因为麻烦,所以不好用
说白了就是不符合环境
我认并非是弱,因为环境也在改变,比如BREAK的出现
因为日本有不成文的转蛋商法,消费者抽到的卡只能增强,不能随便调弱
所以我们也只能从盐川的访谈中去得知今后的英灵制作方向,目前盐川的访谈主要还是谈活动方向和TM希望先推出的剧情等等
所以这方面也只能臆测,不过我觉得近期的英灵都逐渐有各种全新的技能在尝试加入游戏中,以往则大多是重复的技能(这也和FATE初期的设定有关,FATE主要登场的角色中,很多人都有相同的技能,比如千里眼(笑)什么的)
至于为什么大家总是喜欢战角色强度呢?也有所谓的评分风向网的存在
评分网其实一直有说,低分不代表弱,只是没办法在任何情况下都上场发挥战力,其实各从者有各自的适其适所(不过喜欢战强度的是没在看这句客气话的)
其实,每人玩游戏的方式不同的,有些人上班很累,下班只想要快速周回,所以他们需要这种网站直接告诉他们简单暴力的角色是哪些;有些人喜欢开发玩法,板上就有擅长一星队伍的高手
 
再者,因为几乎9成以上从者的宝具都是「单体超强力攻击」「全体强力攻击」,那么宝具定位相同的他们,注定无法逃过被比较的命运,因为强的可以取代弱的,这很残酷
太太、安徒生、牛牛、学妹这类具有独特性的宝具,则有很难取代的特性,一般人也就不会去把他们的强度拿去比较,因为在特定情况下他们就是有别人做不到的功用,牛能护国、太太能复活
营运如果愿意多推出一些纯伤害宝具之外的英灵,我觉得战文就会少了很多...
就好比这次的PasstionLip,没人会把她拿去和狂职比输出,因为她是一枚嘲讽坦,但莉莉丝就没有这么好运了
 
有些人可能会问,那为什么营运不做很强的英灵,让大家抽的很开心营运能赚钱就好了,抽到了还要和人争强弱,感觉很疲累
作为游戏开发者,是不能做出太让平衡崩坏的角色的,就好比PAD多年前的曲艺士事件(?),平衡崩坏会导致玩家不满,容易使玩家流失
有些游戏到了营运末期,就会开始有这些企划,推出强度膨胀更加崩坏的角色来搾取最后的利润,不过以FGO目前蒸蒸日上的程度来说,应该还没到这个时期吧(笑
 
多样化的技能带来的是更丰富的游戏,我是觉得大家可以开始去适应这类新技能,因为今后这类技能应该会继续推出,这也刚好对应了1.5章开始逐渐增加的难度,以及BREAK系统带来的战斗延长。
整个游戏变的更加的有策略性,制作出更多样化的技能与宝具就能有更多的打法开发可以玩,只是目前营运尚未抓住新技能的平衡点,说白了...就是拿很多白老鼠英灵测试新技能(看看那个星星集中度降低)所以,今后的FGO,开发新打法是很重要的。专业玩家网为游戏工作室提供最全面的VPN代理,游戏CDK,游戏防封软件,游戏辅助脚本工具,游戏打金技术,游戏赚钱方法,游戏项目,比价器等服务。
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