国内的网游喜欢内测太多次的原因原来是这样
2017-10-18
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小编在年少无知的时候就经常在游戏网站寻找那些自己很感兴趣的游戏,找着找着就发现,自己期待的游戏要不就是还没开测,要不就是在等待下一次测试。不知道你们是不是同感,期待的网游似乎永远在待开测中,现在小编也不是当年什么都不懂的小编了,如果你也不清楚为什么网游喜欢搞那么多次的测试,不妨继续往下看好了。
1.首测,基本上是网游完成度的20%或者是更低,这样就会拿出来进行测试了,首先是保证拉拢一波人气,让玩家更加具有期待感,看看玩家的反馈,确定一下未来游戏的走向问题。这个时候游戏可能涉及核心的东西根本就没构架好,或者是规划好。
2.二测,一般大型端游的二测也依然会是删档内测,相比一些小型端游,第二次测试可能就是不删档内测了。大型端游的二测的时间会延长一点,大概会是在7天到15天左右。这一次测试的东西很显然会比首测多一些,二测的完成度可能会在50%。

3.三测,一般就会是不删档测试了,紧接就会是不删档不限号测试,基本上就和公测没有什么区别了。测试也有压力测试、黑盒测试、开发人员测试、小规模测试等等。
4.但是有的时候,一些游戏厂商单纯就只是因为“饥饿营销”而推出那么多的测试,国内的游戏很少有那种每一次测试都有很大改变和进步的。很多时候不得不让人怀疑,你们的测试目的到底是什么?改动在哪里?
5.还有一种解释就是只要不是公测就不用交税,内测赚的钱不用交税,不算正式营运。

下面给大家展示一下国内我认为3次测试有明显变化的一款游戏《天涯明月刀OL》:

这是2013年的首测天刀

这是二测的天刀 期间间隔5个月的变化

这是2014年三测的天刀
三测测试的变化,人物的变化是非常明显的。至少他们向玩家证明了每一次的测试有得到提升,有好好的在努力工作。

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