网游都喜欢搞双币制只是为了阻挡游戏工作室赚钱么

2018-02-01 1032
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不知道大家发现了没有,很多网游的经济模式都是采用的双币制度,很多玩家就会觉得这种设计应该是为了打击游戏工作室而设计的,那么真的是这样么?
其实从本源上来说,这种设计主要目的就是防止工作室通过游戏活动、主线任务、支线任务等获取金币,但是还有一个目的就是让免费玩家,有个活下去的希望和理由。看起来说的有点夸张,但其实还真不是瞎编的。
网游中,大致分成2种玩家,一种是土豪,另外一种就是陪土豪玩的人。土豪自然不用多介绍了,那就说说另外一种类型的吧,说到陪土豪的人,其实就是普通玩家,但是游戏中光有土豪在,土豪如何来显示自己很厉害很牛呢?当然就得有普通的玩家“陪玩”才行。
双币制这种东西呢,一个是流通金一个是绑定金,怎么防止工作室呢?他们跟某些DNF工作室手动搬砖不一样。一个人看着一堆机器,开着封包挂自动打副本、做任务、跑环、押镖等等,可以说你人能办到的这挂都能给你办到,而且比你办的还要更加的出色,这就是差距。
双币制让工作室赚钱稍稍麻烦了一点,但是效果也不是很有用的。假设你在游戏中,光是做任务就能够获得流通金,那么游戏工作室就靠脚本做任务都能赚多少钱了呢?随时关注专业玩家网 最新游戏工作室信息会第一时间推送!
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