游戏工作室到底要不要做冷门的项目 容易暴死么

2018-04-16 34919
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游戏工作室的项目分为热门和冷门的,都有人去做,搞热门的自然多一些,当然了做冷门项目的当然也不在少数,只不过不稳定的因素更多。相对而言,冷门项目暴利也少,真的暴利的话,它就不可能成为冷门项目了,你说小编我说的对不对呢?
哪种冷门项目更加容易暴死呢?热门项目其实也存在着相同的风险,又不能说全体的游戏工作室都组成个联盟互利互惠的,这样的情况有不可能存在,所以恶性竞争少不了的。冷门项目为什么容易挂,还是不是因为“冷门”么?都什么人来玩,游戏都要倒了更别提做成项目了,没有足够的玩家消费的结果就是维持游戏服务器运行都是大压力,所以冷门项目别想着长久稳定,能赚多少是多少然后就赶紧撤出去吧。
真的有那种暴利的小项目,想要保持稳定实在是太难了,有些手游也是如此,品质或许不错,然而舍不得扔钱去宣传,玩家不够多,合区合区游戏公司管理也不行,白搭一个赚钱的手游。这样的例子其实也挺多的,只不过你可能没关注过罢了。小项目没人气,再摊上个垃圾公司那就更没戏,那么冷门项目到底要不要做,小编觉得吧,做事可以做的,但是千万别长久的扎营在这,迟早会吃亏滴。
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