比游戏官方还赚钱的存在——游戏公会的背地利益链

2018-09-25 8038
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你能想象的到么?有些游戏的游戏公会竟然还会比游戏公司还挣钱!游戏官方无论是渠道还是CP、发行,在主动或者被动刷流水时都需要公会的帮忙。
公会的存在在早期的端游就开始发展了,在手游方面公会的商业气氛就很浓,大致上可能是因为手游的社交本身就比较的薄弱,不少手游公会都成立了公司,或者加入了大的公司联盟。
可能大家不知道,目前一款游戏想要做真实流水过千万的数据还是很难的,然而一个大中型的手游公做到月流水过千万却非常容易,两头开吃,从这点就已经比游戏官方强了,还赚钱更多。
更有相关的人员给小编算了一笔账:如果一个游戏需要刷100万的流水,游戏公会就会先垫100万的充值,之后渠道会给公会200万的返利,还有一堆虚拟的道具。公会用这些大量的虚拟道具来吸引玩家来,这些道具可以低价卖给玩家,公会再从中赚取差价,赚的美滋滋。
100万按三七开,7成结算给CP和发行,剩下3成,其中扣除1成给支付平台,还剩下2成,渠道至少要返一半给工会。CP和发行给工会结算5万-10万的刷流水的费用,甚至更高。最终的结果是渠道不挣钱,挣钱变成工会和支付平台,CP承担所有费用。
现在已经有专门靠这个营生的公司了,负责申请首充、返利、发礼包,游戏下载等功能。又是一个新型的赚钱渠道。新的一年游戏工作室项目从何入手,专业玩家网是你最佳的选择,最值得收藏的网站!
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