研发一年的脚本的成果:比所有市面上的脚本都好

2018-09-28 6514
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现实生活中有一个朋友是做dnf项目的,游戏工作室那种。我就屁颠屁颠的跟着他去做了dnf,开始呢2个月赚的利润确实很棒,之后就是封号封号,半年的封号。朋友不甘心,就去学了C语言和汇编,我这个朋友真的是0基础,初中毕业啊,我对他去学是一点希望都没报的。
谁知道还真的一直在坚持,单机就在那挂着才10的利润,直到有一天他给我打电话,说一起合作项目吧,不要去钟爱别的项目了就自己写,我当时还觉得好笑,不过依然答应了。我们一起准备项目,从走路,路线设计,过图开始测试,期间还因为注入有问题花费了半个月的时间才搞好的。写作,测试这就是每天的生活了,每天都保持16~18个小时的在线,从第一章任务,走路,拾取,定向打怪,技能释放,存放仓库,一个模块一个模块的测试。
10月了,我们测试的游戏国服开启了,市场上已经有挂了,但是不好用,利润却很高,一天能达到400,我们却依然在研究中。直到今年我们的外挂,经历了测试一年才成型了,建立qq群,给别人测试,都反馈比市面上所有的脚本都要好用,原本过剧情需要2天的时间,用这个脚本18个小时就足够了。
游戏的新鲜期过去了之后,腾讯就开始封号了,我们就在那解决,解决了才半个月的时间,腾讯就又换了手段,没办法转战国际服,国际服那边就可以一直安稳的挂机了。专业玩家网提供的游戏心得体会,让游戏玩家得到别人游戏的经验,能节省很多游戏时间,带来更多快乐。
 
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