脚本作者分享制作剑三辅助的心得 从一个简单的插件衍变成了功能齐全

2018-12-17 2986
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在游戏辅助这个行业里面,我是一个老的程序员,一切都是出于兴趣爱好,最早开始写辅助那还是 因为玩游戏,当地有一个游戏工作室找到我想让我给他们做专职写辅助的,然而我考虑了种种的因素,就没答应。
之后又有人找到我,希望给他开发辅助无奈之下答应了,对方是一个不算大的网络游戏工作室,大约有60台E3+32G电脑主机,对方买过游戏辅助,但是都不是很满意,就让我给她做,看了之后我觉得能做,就动工了。
游戏是剑三,当时的这款游戏是有宏接口存在的,出金思路主要围绕试炼副本和帮会钓鱼,所以核心功能很容易就完成了,跑起来之后,他们就需要大量的人工去看着机器,加上因为游戏自身的优化的问题,单机的多开受到了极大的限制。
这个人工上的问题,我想了个办法,制作了控制台,可以同时监控本机各个窗口的角色、等级、状态、红蓝、地图/位置、背包、金钱、体、精、帮贡等一系列信息,这样,游戏工作室员工只需要看一眼控制台,就可以了解本机的所有窗口的挂机情况。
因为效率不是很满意,我又做了改动,直接彻底修改了挂机方式,通过降低渲染帧数的方式,把帧数降低到了30秒一帧,总算是把CPU占用过高的问题给解决了,E3机器可以开48开没有什么压力了。
然而至此,整个辅助的整体框架已经和最初的设计天差地别了,原先只是一个简单的插件,通过修改游戏客户端的资源包加载到客户端就可以了。但是现在,已经变成了一个主控台,通过主控台自动批量启动、自动登录,支持卡位报警、能够运行自定义脚本、能够定时运行命令、能够定时关闭客户端(每周1周4停服维护),然后针对客户端能够进行锁屏,能够进行游戏内自定义脚本调试、录制等功能的存在了。专业玩家网为游戏工作室提供游戏项目,游戏技术攻略,游戏工作室论坛,为游戏工作室游戏赚钱提供第一手信息。
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