从事游戏工作室的人聊一聊他所见过的本行内幕

2018-12-25 2048
大家好,这里是专业玩家网小编~
很多人都想从事游戏工作室这行,但是真的里面的道道却是很难被外人知晓的,之前从事游戏工作室的人出来分析一波吸引大家的眼球。小编也把这个人分析的内容给大家搬运过来了,大家不妨看看,游戏工作室到底有什么大家不知道的秘辛吧:
为什么游戏工作室仿佛不死的小强?那是因为单号收益再低,几千上万几十万的账号每天累计起来收益也是能让人看到一个愉悦的数字的。我曾经做的项目对比来说:单台电脑日产400算是优秀项目,单产100算普通项目,单产60属于低收益项目,单产30做的人就很少了。
曾经有过一个项目叫做《鹿鼎记》,算是 一个活生生被工作室拖垮的典型游戏,我见证了一个游戏的物价系统和消费系统被工作室四个月内做烂,烂到什么程度呢?游戏的官方都没有办法了,真的是没有任何的解决办法了。我还因此有了负罪感,后来慢慢不做了。
很多游戏官方为了防止游戏工作室也是很拼很拼的,防工作室验证码,到检测IP,到检测行为,到检测数据,检测机器码凡是能用的都用了,可是还是不行。
再说我以前做的梦幻西游,内存挂可以让一台电脑上号80—100个。 做天龙八部的脚本挂一台电脑开好25—35个。 主需要导入账号文本,其它的一键运行,包括金币转移、验证答题等。这个利润产出有多么的巨大,大家应该能算出来吧?
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