游戏防封你容易走的误区 所谓的防封姿势多数是骗钱

2019-03-23 3529
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游戏工作室除了十分的在乎游戏项目和脚本以外,还有一个决定命运的存在——防封。这是很多人都头疼的问题,多数人选择在IP上面下功夫。
但是我要说的是,IP关系不是很大,只是连带关系而已,说他没用有时也有点用,但是他只是暂用到很少数部分。长期稳定还是要修改很多东西,而修改东西需要用到【工具】包括数据的修改。
如果你不信你去看看你的每天的IP地址,家庭用户都是动态IP地址(dynamic),而企业用户,和机房都是静态IP地址(static),ADSL及LAN宽带(需要拨号的那种)都是动态IP的,每次拨号后IP都可能不一样。所以他怎么检测你的IP问题?说到这里就是希望你们搞清楚再入这行,那些教姿势的连这些都不懂整天装,也就是说如果真的要检测你的IP,TX需要费劲?直接后台锁定即可,而且可以大批量锁定。
很多人肯定也会问,那为什么需要那么多网线,就是要IP不同,请楼主不懂不要装懂,我就这样告诉你,怎么多网线,是为了DNF的稳定性,而不是要他的IP,OK,一根网线带多少电脑,能跟上速度,请搞清楚。
现在的很多工作室都是新的工作室,也可以不叫工作室,只有存活几年的,几百开的这才算工作室,最低200开起步,我所知道的游戏工作室甚至可以几百开,包括技术人员也有,这才算是有规模的工作室。有规模的自然有他们的解决办法。游戏工作室面对游戏封号的问题该怎么办,专业玩家网教你如何避免游戏封号,提供最优游戏防封IP。
 
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