被长达半年的官方制裁后的DNF现状变好了么

2019-03-26 2817
大家好,这里是专业玩家网小编~
前面2篇小编跟大家讲了一下打击dnf游戏工作室其实是打破一种均衡,不过最主要的小编还没有说呢!那就是当腾讯打击了游戏工作室之后的现状是咋样的呢?那就让我们来看喜爱现实中腾讯打击了dnf中的工作室也持续了一段时间,情况到底如何呢?
黑商垄断物价,腾讯一切稍微有利于玩家的活动(比如这次的增幅卷子),价格都被黑商垄断,售价比之金币1:50的时候都高。黑商肆无忌惮的对玩家敲骨吸髓。工作室的产物减少,导致金价增高,那么氪金玩家原本花600快钱强化12的话,那么现在就要花800和1000来强化。而且我们明显能够感觉到,强化几率、增幅几率、卡片升级几率、钻石、翡翠几率,都已经到了明摆着耍猴的地步了,官方比六小龄童都溜,完全把玩家当猴耍。
从目前一系列坑钱活动来看,年套销量绝对是拉了裤。今年坑钱力度之强,吃相之难看,令人厌恶。但腾讯的业绩并没有上升,即使上升,也是得到了短期的利益。因为核心的为腾讯实现资本增值的玩家,会在博弈之中调整自己,脱坑、删号、减少投资,都是相应的手段。工作室亏了吗?或许有。但真正大工作室并不亏,歌照唱,舞照跳,比例高了依旧赚。封不完,杀不绝,满街风法继续重叠。搬砖玩家呢?赚了!赚了!不是小赚而是大赚!原来只能吃完牛肉面的金币,现在能买包玉溪了呢!而血亏的就是氪金玩家了,加血之下,必须拉满细节的打造才有舒适的游戏体验,可为了这游戏体验,却要付出更多的金钱。
所以这游戏,有很多玩家不仇视工作室甚至喜欢工作室,再正常不过了。你搬砖多赚钱了高兴,人家买金多花钱了自然不高兴。所以也不用把自己包装成正义使者,为游戏的未来考虑云云,一副大公无私的面孔,一副英明神武的嘴脸。
免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服