分享下关于如何选择手机游戏收益项目方面的经验

2020-07-04 756
已经在手游领域沉浮了三四年了,从最初的世界到忘仙,再到君王,时空猎人等等手机游戏,一步步走来,也积累了一些小小的经验,希望通过分享,给没做过手游的工作室一些启发。
一、选择一个好的手游
首先,无论是手游也好,页游也好,还是网络游戏也好,最重要的是如何出金,如何快速得变成现钱,是大家最为关心的。那么、选择一个好的游戏是关键何为好的手机游戏?我个人认为,有以下几个要素是必须的:
1、有没有人气?
人是至关重要的因素,没人气还赚个毛线啊,呵呵,当然,新开的游戏都会人气暴涨,这时就是一种考验了,一般好的手游经过一个月后,也会走掉至少三分之一的老玩家,如果没有新玩家的加入,那么这游戏离黄花菜不远了。
2、官方的宣传力度如何?
没有好的宣传,就算一个好的游戏,时间就不会长久,那么作为作者,也不会去写一款没有发展的游戏,只为捞一票就走的除外,特别是做模拟器按键这块的,个人感觉好多模拟器按键挂宣传得比我写脱机的还要牛呵呵,做手游工作室的应该知道,模拟器这东西,光单开都感觉有延时,还能多少开多少开,这不是扯蛋嘛!
3、官方新开服的频率?
一个好的游戏,只会定时新加服,而不会像页游那样,游戏公司只为大把地赚新开服的钱,记得我做时空猎人IOS版本时,二周才开一服,安卓版本可能一周开一服,其实这样的开服速度相对一个游戏已经是快了,到最后又是大量地合区,或许游戏商通过这样地方式也确实打击了一批游戏工作室,因为没那么多机器跟游戏开发商来拼,当然,固定一二个服而一直不加服的也不是什么好游戏,因为真没人玩得下去了,开了也白开!
二、是否存在有效的交易系统
没有交易系统,再火的游戏,也是不适合手游工作室的,不能交易进去干嘛?游戏交易系统无外乎以下几种:
1、角色间相互交易,目前手游基本不可见!
2、邮箱方式交易,目前手游基本不可见
3、拍卖系统,目前手游的主流方式!
三、是否有门槛
何为门槛,那么我就来说一说,我们以前说的PC端网络游戏《传奇》,需要点卡才能玩吧,这就叫门槛,而手游不同,他的门槛有以下几种:
1、IOS平台购买客户端方式,目前基本已经不太有了。
2、必须充值一次后才能进行使用游戏拍卖系统,比如说时空猎人,世界2等。
好多打金工作室刚做手游时,一看要先充值,感觉就是一个坑,作为一个作者又是兼营手游工作室的我来说,我刚开始也有同感,但是通过实践后,我还是否认了这一点,以时空猎人打比方,当初一个客户正好说起这游戏,我就着手开始分析并编写脱机,当半成品出来时候,那位客户感觉这个门槛的因素,就没有继续下去,那么我就自己来做吧,这游戏里面有个冲塔的任务,每过5关就有一个红包,这红包打开可以随机得到一定的金币,虽然很少但做脱机嘛,就喜欢这种,所有号刷到背包里一定红包后,只要玩家有需要,我再进行充值后开了红包与玩家交易,充值一次6元钱,一个号至少可以交易个几百元,呵呵,这种事情现在真的不太有了,是个怀念的好时光。
随手写了些关于如何选择手机游戏赚钱项目方面的经验,希望给靠手机网游赚钱的小型作坊或专业手游工作室一些帮助,最后说一句,即使是手游也是同样的道理,要想稳稳当当的赚钱,找项目方面就一定不要跟风做游戏,考察好了适合自己的再去做,钱这东西跑不掉。 专业玩家网游戏工作室信息交流平台,为游戏工作室提供最全面的游戏工作室项目,游戏加速器,游戏防封IP,集游戏供求信息交流为一体的游戏工作室门户网站。
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