一个游戏工作室存活下来需要哪些条件呢
2020-07-20
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一款游戏能不能火,火了之后玩家会不会有虚拟物品的需求,需求有多大,这些与工作室生存息息相关的信息,都是关注的重点。有业内人士认为,分析一款游戏,最主要的主要是三点:1、看游戏玩家对游戏的认知度;2、游戏运营公司的实力;3、游戏内部的经验系统是否完善。
一:游戏本身:首先我们来看游戏内外部的因素。游戏内部,是指游戏的结构和内容设置,比如游戏的级别设定,对装备的依赖程度,内部经济消费内容结构等等。可交易的物品多,才有交易基础。而游戏外部,就是指游戏工作室的进入难度、外挂、玩家人数、游戏运营状况等很多方面。我们可从这两方面进行分析:
游戏内部因素:游戏内容方面:一款游戏是否有虚拟交易前景,先看这款产品是否有虚拟交易的价值。需要满足几个方面:
一、游戏内容丰富,金钱,装备,材料的需求大;
二、换取这类东西的物品,可以直接用金钱买;
三、游戏的打钱方式比较枯味,这就会产生交易心理;
四、增值务和游中的货币某些情况可以转化,导致游戏中金钱重要性提升;
五、游戏更新速度,要不断有新的道具出来,才能刺激消费。
六、根据玩家选择合适的游戏风格。
七、游戏本身的经济体系和货币消耗设置的要科学,比如游戏装备可以自由交易,不要绑定,特别是极品武器更不能绑定,否则可交易性就差多了;武器加工的失败率适中,不能太大,大了极品武器就太贵太稀少,卖家就少。小了,极品又太多,价钱提不起来;极品武器可以通过加工获得,要花很多材料。并且加工者必须具备一些高难度的加工熟练度,并不是每个人都可以加工极品的,这样才能保证极品的不泛滥。在极品武器要泛滥的时候,适时推出新等级和新武器。
八、练级难度适中,否则代练就没有了市场,难度高了代练麻烦,低了没人代练;游戏中的经济发展平稳,不发生游戏中金币或者物品出现大幅的价格上升或者下降。游戏世界的适量通货膨胀可以对游戏厂家带来利益,因为适当的通涨可以拉动需求,淘汰旧装备,推出新产品,同样也有利于虚拟交易商把握商机。但厂家如果只是一味的为了赚钱而变动太频繁,更新太快,活动太多,这样反而对游戏本身的虚拟交易形成了危害。
九、游戏中没有过多bug出现,出了bug要及时回档,也就是说游戏的品质和技术要有保证。
十、收费和非收费游戏的选择:目前对于工作室来说,首选是收费游戏。这是因为游戏有收费系统,通过收费机制让虚拟货币和人民币挂钩。而且游戏收费卡价格稳定,这样虚拟金币和人民币的比值
稳定。而对于免费游戏来说,目前都是运营公司通过买卖虚拟物品获利。既然运营商直接卖虚拟物品,玩家对工作室的购买力就要相对的削弱很多。现在免费的游戏,基本上工作室都只能是靠做代练工作。所以说收费游戏是工作室首选,收费可以直接让虚礼币与人民币挂钩,免费游戏其实就是运营商在与工作室抢钱。
工作室的管理目前的虚拟交易产业链中,游戏工作室占了很大的比重,具体量化的数字我没有,但是这绝对是未来几年不会消失的行业,有活下来的,有倒下去的,有大富大贵的,有勉强维持生计的,我对工作室的运营模式更加感兴趣。我觉得工作室成功的关键,就是内部的管理,而不是其他的诸如渠道、技术等问题,关键在于管理。
据我了解,大多数游戏工作室的管理是比较散乱的,工作室的就管理人员大多数不是高学历、懂管理的人,因为懂管理的人相对来说很难有机会去了解、甚至愿意了解这个行业,当然,如果是这样的人参与到这个行业中,百分之九十会做大做强,那么成功的虚拟交易网站,就是高智商人群的产物,而他们未必会玩游戏,道理不用我说,这是IQ的问题,同时也需要人的灵性。
言归正转,我觉得把工作室当作公司去管理,从小规模的时候就养成习惯,保证每一个环节都有相关的规定,大家严格遵守,财务透明化,重视工作人员的培养,加强奖惩机制,不仅仅是多劳多得,要让大家在干活得过程中积极的去探索更好的方式方法、新思路。打同样的游戏,不同的人的效率肯定是不一样的,要鼓励创新,一旦创新出一个好的模式,至少能比别人多赚一倍,当这种模式普及的时候,你已经赚的足够多,已经探索出来了新模式,说白了,就是要有超前意识,就是不要总跟在别人屁股后面学这走,一定要记住,小成功是站在巨人的肩膀上完成的,要想有巨大的成功,那么你就必须成为巨人,而且要有把肩膀给别人站上去的魄力和勇气。 专业玩家网游戏工作室信息交流平台,为游戏工作室提供最全面的游戏工作室项目,游戏加速器,游戏防封IP,集游戏供求信息交流为一体的游戏工作室门户网站。
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