梦幻西游跑环收益玩法分享 给大家一点分析和建议

2020-08-12 827
跑环,单人玩法,啧啧,很不错,有稳定收益,有几率收益,可谓是单人任务中非常不错的玩法了,但是,就我看来,还是性价比比较低。稳定收益虽然有,赚点小钱和所化时间来看,性价比不高,就说吧,果子值钱的区,基本果子能保大部分成本,出的东西都是赚,问题是,除非出好东西,不然还是很尴尬。
时间上的消耗其实很大,整个玩法涉及到插旗、环装、变异、烹饪、家具等等一系列的玩法啊,哪怕是有150项链的吸引,但是需要整理的东西太多,同时,好东西的几率也不高。其次,这个产出吧,除非那些藏宝阁货,不然,处理起来很麻烦,给商人又心不甘,摆摊又卖得慢,很尴尬。总结来看,就是普遍比较尴尬,偶尔会有点惊喜,需要干的事情又很多。(二)玩法建议能不能赚钱,肯定是能的,不然那么多人玩,虽然我也跑过,不过放弃了,不过可以结合一些经验给点小意见。
1.有效减低成本的问题,最普遍的就是自己收环,我认为,和玩家收是可以的,不过,如果是在天台站着收就算了,增加角色,增加成本,增加操作。其他的道具,我的观点就是遇到便宜的就秒,平时积累,注意收藏店铺,在我看来,时间成本比这些细节成本要重要,没必要花太多心思,我认为,就是不断的增加博几率的数量来接近梦想。2.至于玩法,你只要了解,叫各种东西得多少分,什么等级段多少分得什么,那么你就可以去计算了,特别是交变异的时候,你完全可以用最坏打算来看你是不是能接受交指定变异。举个例子,50环的时候要变异,分数还可以,那么交不交,那么我就假设剩下的全找人,然后在此基础上我在假设10个任务是交环,慢慢的你自己感觉就出来了,哪有啥套路。结束语跑环,有好有坏,至少我是不喜欢的,以上建议,供参考。 专业玩家网游戏工作室信息交流平台,为游戏工作室提供最全面的游戏工作室项目,游戏加速器,游戏防封IP,集游戏供求信息交流为一体的游戏工作室门户网站。
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