以下内容纯个人浅见 希望有人与我交流手游防封方面的知识

2020-09-04 639
网游公司想封我的号,必须让他连同正常用户号也封杀,至少是部分正常用户受连累,否则网游公司想封号时,岂不是数据库一条语句删除你的号就完了么;这原则我想会适用所有手游项目;关键在于如何做到,大致提出如下几点建议:
1) 账号行为;互联网从当初的计算运算,到目前的大数据行为判断,是质的飞跃,你的行为像机器人,那么封杀你无疑;不要为了一天多一点点的收入问题挑战游戏运营商的底线,封号之后要做的工作量,会是更大的,细水长流,老人家们总这样说,没错。
2) 手游有别于PC或网络游戏,你玩手游时总会穿插于4G网络与WIFI网络之间;你若长期在WIFI,你不会是正常用户,你长期在4G网络,你也不会是正常用户;当然长期在4G会比长期在WIFI好很多,这年头款爷多,加上4G资费逐年降低;另外IP地址出自于机房,民房,还是运营商AP,或基站,网游运营商一定比你更清楚;事实上你自己就可以在某些网站查询指定IP出处;这里就不举该网站了。
3) 游戏APP的系统运行环境,包括你的手机是否ROOT,苹果手机是否越狱,里面安装了什么软件,是否有工具环境,游戏运营商也一定清楚,你得学会伪装一些环境变量;伪装这些变量,不是技术好手通常不容易做到,总是在互联网上搜索各种软件,其实你得到这些软件将它安装在手机上,并修改了那些重要的参数,但下载过来的这款软件,其实已经是一款涉嫌作弊的软件,你将该软件在修改完一些参数之后,删除,或许比保存它更有益。
4) 再讲讲现在很流行的一机一号一IP,在前三点都能完成的情况下,你能够更低成本实现一机一号一IP,那是最好不过了;但通常不需要这样;试想,大多数的运营商是允许一个人玩两个号的,只要他不存在作弊行为,对吗? 同时大多数的运营商也是允许同一个IP地址下有两个玩家,甚至20个玩家同时存在;关键还是在于行为的区分;你的行为让你像个机器人,并且同时存在于一部机子,并且还在同一个IP下,除非你碰到了非常不专业的GM,否则封你的号,是势在必行的;本人目前保持一机一号,但同一IP下至少十多台机子在运行,因为我区分了他们的行为;我能做到这样,大概优势于自己的开发能力。
5) 另外讲讲局域网,上一点中提到了同一IP下能运行多台机子不被封号,得利于行为不同,那么也不要为所欲为;你得让运营商封号之前想想刚刚提出的一个准则,“封了这种类型的号,是否连累了其他人”;同一IP环境下,其实不仅仅存在”我”一个人;细心的人一定发现了一点,那就是你的ADSL光纤拔号上去是内网IP,你的4G网络上网,也是内网IP;这说明了几个问题:
是一部分内网用户在使用一部分外网IP,所以,同一IP下,绝对不仅仅你一个人在使用网络,那么有没有可能同时两个人在玩同一款游戏呢,这个是需要游戏运营商去考虑的问题;你若是游戏运营商,你会考虑到这点吗?所以,我们自己组建局域网时,你不能轻易的被游戏运营商知道,你是同一个局域网的用户,这样会降低被封号的机率;如何做到呢,那就是单独用户的隔离;玩过AP的人都知道,每个用户接入,是可以隔离的;
另外,不要用C类IP做为内网的IP,我通常使用A类做为内网的IP,混在电信运营商的IP之间;并且保持他们是隔离的;你需要一个比较好的路由器,操作这些数据走向,并且在数据出口做一些选路策略。
6) 打字累,暂时先讲这么多,从小语文不好,文章乱,下回我出酒,你出故事。
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