Blizzard 旗下《暗黑破坏神 4》研发团队今日公开了最新一季开发者情报,针对玩家反馈意见,修改了技能与天赋系统,同时简要提及了游戏的(终局)后期游戏进度系统
2020-09-29
855
Blizzard 旗下《暗黑破坏神 4》研发团队今日公开了最新一季开发者情报,针对玩家反馈意见,修改了技能与天赋系统,同时简要提及了游戏的(终局)后期游戏进度系统。
技能与天赋系统重大变更
研发团队指出,他们将为《暗黑破坏神 4》的技能与天赋系统推出重大变更,由于玩家反应技能系统进度感觉也太过简单,造成玩家缺乏使用技能点数的动机,他们听取反馈意见,正持续调整全新的技能系统。
研发团队公开新截图显示,全新绘制的技能树可分为技能区与被动区,在魔法使技能树中,树枝内有技能与技能升级,树根内有强大被动效果,玩家可以在上半部的技能区使用升级时获得的技能点数,可以在此解锁全新技能、其他功能与被动点数(可以用在下半部的被动区)。
研发团队指出,上方的技能树拥有许多特定节点,巨大技能树上的每个节点都会以不同方式影响不同技能,玩家选择的路径将决定你的强化对象与流派选择。技能树拥有各种不同的多元选择,可供玩家挑选。
另外,研发团队表示,玩家并无法点满技能树的所有节点。目前他们打算让玩家在游戏后期可以点满 30~40% 的节点,可让玩家以非常独特另类的方式打造角色。
传奇物品变化
研发团队也透露传奇物品可能发生重大变化,因为有反馈意见指出,现在的角色强度太过取决于物品强度,他们也同意这样的看法, 所以他们计划将玩家强度回归角色本身,让流派选择变得更有影响力,才不会玩家大部分的力量都来自身上装备。研发团队表示,他们必须达成适当平衡,这样物品设计选择才会具有实质意义。
关于核心物品设计,他们目前正在寻找能区分各种物品特性的最佳方式。举例来说,魔法物品的属性数值应该高于稀有物品吗?相关探讨预定将在下次文章中揭露。
研发团队最后也透露了对于游戏终局、也就是后期的角色进度系统的想法,他们表示,他们觉得这是职业力量的重要来源,此系统旨在超越《暗黑破坏神 3》颠峰系统的现有深度与耐玩度,他们反覆强调「易学难精」的设计精神,相信游戏这后期进度系统就是难以精通之处,也应该能满足大部分《暗黑破坏神》硬派玩家的期待。
《暗黑破坏神 4》尚未公开游戏上市时程。 专业玩家网游戏工作室信息交流平台为游戏工作室提供最全面的游戏项目,游戏技术攻略,更多内部项目及经验心得请进入游戏工作室论坛贴内查看!
免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服