可以让我们收益的游戏 大致分为以下几块
2020-11-10
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这已不是前几年,人人购买几台电脑,找个工具代理商,马马虎虎起步刷金拿钱,出金都是包收,这样的时代已经过去!手游工作室在向一个更加高端的方向发展!散户和个人玩家,已经和上游工作室完全脱节!能更着的,吃着的,也已经是残羹烂汁!
首先,手游类项目,都有其保密性的特点,能让我们捞到钱的部分大致可以分成以下几块:
一,游戏没有被完善后,出现的各类bug,手游刚出现的这些年,有些没有被完善的地方很多,找到bug,也等于找到了捞金之门。
二,批量挂机,游戏任务流程设计简单,只要批量就能拿下高利润的,这类游戏目前市场上比较多,突出表现是资源争夺类手游。
三,机率性物品掉落,有些高价值的物品掉落是有机率的,如果是25%的掉落机率,我们工作室100开,掉落最少是25个,个人单开未必掉落一个,这样的物品就显的比较有意义,物希为贵嘛。
以上这些,个人玩家不会考虑到这个层面上来,一是没有相应的技术支持因素,二是不会考虑到相应的机器配置等等方面。同时个人和散户没有精力一个一个去测试,游戏很多,出现了信息不对称,这也是价值所有点。
通过一台手机,像一个正常玩家一样,游戏里操作几天,测试出金点,测试出金平台和交易方式,然后通过技术手段几十开,几百开,更改模拟器设置,解决帐号注册问题,解决ip登陆问题,最终达到量产的过程,这一过程,即所谓的:项目。
一个完整的游戏项目,即要解决多开的难题,又要解决封号的难题,更要解决投资成本的问题。完成一个项目的闭环顺序是:批量注册,工具挂机,封号率,出金,减去成本,获得收益,加大投资!所以,一般的个人玩家或者是散户也没有这样的技术手段去研究,只有技术团队才能有针对性的进行设计工具,设计流程,最后投放游戏市场。 专业玩家网游戏工作室信息交流平台,为游戏工作室提供最全面的游戏工作室项目,游戏加速器,游戏防封IP,集游戏供求信息交流为一体的游戏工作室门户网站。
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