分享一下个人做游戏工作室的一点小经验

2020-11-22 612
本人在手游工作室行业打拼了有一段时间了,也看过一些捞一把就倒闭的厂商,所以大品牌的游戏让我更加放心和踏实,而且一些从热门电视剧和小说改编而成的游戏,也是比较的,毕竟它们人气较高,保证了流量基础。
除此之外,其他的游戏有代练市场,许多玩家都有这类的业务需求。
然而,在线交易固然是好,但如果不行,你还可以测试一下游戏有没有登录奖励的机制,毕竟支持交易的游戏十有八九都是有利可图的,只是市场空间大或小而已。作为一名菜鸟,如果你经验尚浅,可以先玩一下游戏,看看玩家多不多,里面有没有商人或者同行在摆摊,但是,你了解这些大厂商的游戏封号严不严。
值得一提的是,再热门的游戏,也有生命周期,如果人气下降,往往撑上三个月就开始走下坡路了,而且工作室的竞争比较激烈的话,也会引起游戏资源物价的下滑,这是很难避免的。这时候,为了节省资源,你小量在线,先让其他设备歇一下,然后边做项目边用其他设备找新项目。
至于工具,可以直接购买,但前期自己先测试一下是否适用。如果你不想为作者打工,也可以自学来写,只是需要花一定的时间。
有些人认为电脑刷手游很NB,但运行速度还是比不上手机的,而且大部分模拟器只支持安卓系统,IOS系统的话电脑是弄不了的,而且局限也比较多,所以手游工作室的菜鸟购置手机设备,而且电脑做PC游戏项目,电费、运行速度都比不上手游项目,比较50台手机就等同了一台电脑的电费,成本节省了很多。
另外,部分游戏项目开始支持QQ、微信、手机号等,所以工作室可以批量养号,而且微信区的号值钱,所以除了手游项目,还有养号等其他项目有利可图,就算交易平台没有游戏的供需,你完全可以在游戏内联系玩家直接交易。
总言之,以上是我个人的经验心得,试想一下,如果所有游戏工作室都结盟,任何项目的市场利润都能手到擒来。专业玩家网游戏工作室信息交流平台,为游戏工作室提供最全面的游戏工作室项目,游戏加速器,游戏防封IP,集游戏供求信息交流为一体的游戏工作室门户网站。
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