做手游工作室也是优胜劣汰 适者生存吗
2020-12-16
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做工作室,无论是小白还是老人,遇到项目就想上车,都希望上车就能看到一人丰收结果,然而过程却比结果更加残酷。
送你一本九阴真经,一朝一夕就能练成吗?收起你的无知与幼稚,脚踏实地,从基本功开始吧!下一站,比的不是谁会,而是谁精!个人认为,应该从这些层面提升自己。
三个技术层次:
一、处在似懂非懂的边缘,哪儿都懂,哪儿又都不懂,照猫画虎浮于表面,难于理解核心,懂怎么做,而不懂为什么这么做,多半只能喝到汤,而吃不到肉。
二、进入技术核心,全副武装,即懂为什么,又懂怎么做,中规中据的按照标准动作展开刷金模式。即吃肉又喝汤,但不长久,不懂前景预测,暴风雨一到,要么逃,要么倒。
三、进入谋局模式,分析出游戏市场前景和官家动向,有步骤,有计划的针对性的进行深入刷金,即要考虑到时效性,又要建立风险应对机制,合理分配机器与人员协调并进,有张有弛,即不能被关在衙门内,又不能被堵在衙门外。即所谓的“后门”模式。
游戏刷金和做生意有着异曲同工之妙!
要考虑成本,要考虑利润,要考虑如何降低成本,要考虑如何扩大规模,既有技术的成份,又有商人的敏觉!
高风险下的高利润,谁来护航?
技术?格局?见识?谁是领头羊?显然,技术已经不是重要的组成部分,对信息的收集与识别,通过大数据比对后,获取对方的风控模式才是至关重要的核心。
游戏每次更新后,都会告诉玩家两个意思,一个是明面上的官方语言,即公告;一个是暗面里的暗改,即风控加强;对于暗改,是不会公布的,但是可以测试出来的,对于暗改过的数据,多数不会对改之前的行为做出惩罚,对于之后的行为将会进行严厉的处罚,所以,掌握暗改的规则,就会避免封号。
谁是规则的制定者呢?谁是打破规则的谋局者呢?
其实显而易见,剥去所有外衣,最后较量的是两个活脱脱的人。通过规则的制定与实施,通过暗改的属性与数值,通过问题的反馈渠道,我们基本可以把对手进行完美的画像,是妖,是鬼,了然于心。
再此,真诚的告诫一些朋友,不要人云亦云的搞个游戏工作室,就觉得机器一开黄金万两了,在什么都没有搞清楚的情况下,仅靠传言,敢投资个30.50台机器的老板们?有没有想过,一阵风吹过,一堆二手费铁上哪处理?
这个行业里你永远只能看到60%的东西,30%的东西要靠自己去摸索,10%的东西是防患于未然的。和智商没有关系,和经验有关。否则,如此暴利之下,怎么会无人投资呢?
生活中,百万身价的比比皆是,你拿这样的项目利润文本,去找他们,他们傻吗?比放贷的利润都要高出几倍。原因是什么?其实,就在于一个字,度!
如果说:
2-5台的风险与利润,是有85%能力可以掌控的。
10-50台的风险与利润,只有65%的能力能掌控。
50台以上,你没有做过,你永远不知道下一步会发生什么?
所以,预知和掌控的能力,就会越来越低,风险越来越大!
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