梦幻西游利用商会开店收益流程攻略完整版

2021-02-03 8653
1.完整的开店流程、建店费用;
2.店铺基础资金和和日常资金的区别;
3.开店划算还是买店划算;
4.商店的税收公式和收取方式;
5.商店相对于摆摊的优势;
6.商店排名系统及其规则;
7.现金商店和储备金商店的不同;
8-9.各种类型的商店的部分技巧。
一.开店
首先我们先来看一下梦幻开店的一个成本,问梦幻精灵也会给出的答案,假设,按我们区的商业指数85%计算,那么,一间店铺的建店费用:(30W×0.85×2)×1.03=52.53W,这里的建店费用指的是一间店铺,一家10/10的店铺,这样的费用是1间店铺的10倍,那就是525.3W。
二.店铺资金介绍
开完店之后,就可以进入店铺进行管理,放货取货这些都很简单。我们来聊聊梦幻店里的资金问题。店中资金分为基础运营资金和日常运营资金,新店开张,基础运营资金系统会给你补满,具体是多少值,也是跟商业指数有关。
这两种资金有什么区别?理论上来说,两类资金都是你的钱,基础运营资金不能提取,日常运营资金随时可以提取和投入,投入要交纳3%的额外投资税。一般情况下,基础运营资金都是不会动用的。除非在每天晚上12点整,系统进行统一扣税,当日常运营资金不够的时候,系统会收走基础运营资金作为税金。这时候基础运营资金不满,商店新产生的销售营业额会优先补充到基础运营资金,补满基础运营资金,才会添加到日常运营资金。所以,基础运营资金可以理解为保证金,而日常运营资金是流动资金。
PS:
1.关于强制关店:店铺系统每天扣税,扣完日常运营和基础运营还不够,就会强制关掉店铺。
2.关于基础运营资金怎么取出来:目前我知道的唯一的提取方式是,解散店铺。店铺管理界面下方有削减柜台,你可以一直削减,削减,等你完全的关闭掉你这件店铺所有的的柜台的时候,系统会把这笔钱直接以现金返还。
三.开店划算还是买店划算?
为什么我会详细的讲基础运营资金呢?因为开店还有另一个方法就是买别人的店铺,而且可能会比在系统开店还便宜。开新店要525.3W,买店只要300W。但不能只考虑售价,因为很多出售的店铺基础资金不满,也是要算折价的。比如一个商店售价300W,加上购店后要给系统补上的250+W基础运营资金,成本是550W以上。而开新店是525.3W,买这家店还是不划算的。(在排除名店价值和号码等其它因素影响后。)PS:商店的经营类型和名称均可以改变,每次修改需支付10W游戏币。
四.商店税收
前面讲完建店,接下来要讲的就是税收,什么样的店,收多少税?梦幻的店铺税收分为3块,维护费用,营业费用和交易税。带大家计算一下,在商业指数85%的条件下,一间10/10的商店,每天需要交多少税款。(商业指数各区不同)。维护费用=5W×0.85×10=42.5W;营业费用(最低) =1800×24×0.85×10=36.72W;交易税=营业额的2%/10%不等;所以,每天最低税收(商业指数85%)=42.5W+36.72W=79.22W。
退税制:每天的话,系统会固定收取店主每一笔交易的10%作为固定税,在每天晚上12点,商会结算的时候结算此店主本应该缴纳的交易税;然后将(固定税-交易税)返还到相应店主的店里。多退少补,比如每天营业额300W,直接增加到日常运营资金的钱是270W,剩下的30W会被系统预收。如果当天需要交60W的税款,晚上12点的时候,系统会再收我30W,优先扣除日常运营资金,不够时扣除基础运营资金,还不够就关店。如果当天的税款是20W,那么系统到时候会返还10W到日常运营资金里。PS:所提到的交易税营业额,是指你角色名下所有店铺营业额相加的总值,并不是分开核算的。
五.商店和摆摊优势分析
商会开店对比摆摊,在很多维度上来说,是一件很划算的事情。我来一件一件说:
刚才算了,比如你在某服务器开一件10/10的商店,一天税款是79万。如果按点卡1W3来算,不过60点卡,10个小时的在线时间,但商店是24小时小时营业的哦!摆摊只能上架20件商品,商会能摆200件,也是很大的区别。因为商店商品数量的优势,小伙伴们可以拿其中的部分位置去摆一些价值不大,摆摊卖都嫌浪费点卡的东西,垃圾卡片;符石卷轴;暗器;金柳露。卖出去就算捡钱,也多少能抵消一部分税款。
六.商点排名规则
上面聊了建店费用,讲了梦幻税收制度,接下来讲商店的排名规则。很显然,商店一个靠前的排名,就能多一些竞争优势。梦幻商店排名有3个重要条件:商店的号码;基础营业费用;商店的规模,这个排名是修改过的,很久以前,梦幻商店排名漏洞很大,随处可见名字前面加一排0的店名。就像微商名字前面加字母A一样。
一般来说,商店的营业规模上限是10/10,这个条件是平等的。接下来影响商店排名的是【基础营业费用】和【商店的号码】基础营业费用是在个人商店管理界面可以调整的,1800-10000,这个数量的调整可以根据你的个人需要,比如我调成了1811。调整基础营业费用会增加少量的开店成本。
商店的号码要在商会总管那里竞投,竞投时间是晚上20-22点。还有一种方法就是去淘一淘废号库,我就在废号库里5W买到过号码4,这个号码后来被我在鬼区卖了2000W。靠前的号码是有用并且值钱的。
七.现金店和储备金店的选择
聊开店的模式,什么是开店的模式?它分为两种,一种是现金店和储备店,两种店的目的截然不同,前面已经聊完一个正常店铺的营业模式,接下来讲储备金店有什么样的不同。顾名思义,现金店是直接盈利现金的,而储备店,交易额的一部分或者全部,变成储备金,在每天结算的时候加入玩家的储备金账户。如果不是店主,从外观上是无法区分这两种店,而店主可以设置店面的税费比例来获得营业额的一部分,或者全部。用来取得系统的税收优惠以至于减免。
100%的储备金店,是没有任何税收的!但是系统给予了储备店两个限制条件,第一,你的营业额有底线,营业额要达到税费*2,即每天的税收如果要求50万,营业额最低要100W。解决方案:要求的营业额并不很难达到,哪怕达不到,差额部分,自己买够就行了。第二,基础营业费用需要是1800,条件解读:不能调整基础营业费,会导致商店排名不会特别靠前。所以,税收减免和商店排名靠后,是储备金店铺的优势和劣势。接下来我们讲开店的面临的具体情况。
八.宠店泛谈
大家都知道,商会的店铺分为两种类型,物品店和唤兽店,其实系统还有继续细分,但大部分玩家都会选择综合类的商店。先说唤兽店,开宠店是一件非常累人的事情,不像物品店,物品店有的可以补一次管几天,有存货的从仓库里直接拿出来就丢店了。宠店需要有大量的在线时间,并且分布在不同的时段,一天不上线,店里都在亏钱,亏税钱,亏信誉,玩家来几次都没有货,后面就不来看了。
宠店补店首先要拥有猎术满的账号,最好是法系,蓝多可以增加抓宠的续航能力,定好月光,定点到你要抓宠的各个地方。配上楚楚可怜的套装,一回合抓不到的话,不会被打浪费时间。PS:宠店有一个回收召唤兽的功能,不用白不用
九.物品店泛谈
文章最后,来说一下物品店,我五开时,开过几年的物品店,店铺的定位是廉价快销,大部分物品和外面摆摊的价格持平,甚至比摊位低。按我的经验,物品店的环装和家具是比较好卖的。珍珠一类的东西,价格高一点摆店里是有人要的。我也关注过商会里的其它,经常会看见奇葩店铺,只卖旗子啊,符石啊,宝石,任务大光。只要宣传给力,价格合理,并且形成规模,高兽决,军火,符石,任何东西都是能在商店里卖的。PS:经常有人跟我说,这个也不赚钱啊,一个才赚3W、5W、8W。其实梦幻单体暴利的时代已经过去4年了,赚钱从来不是一件容易的事情。所有教大家躺着赚钱的都是骗子。 专业玩家网游戏工作室信息交流平台,为游戏工作室提供最全面的游戏工作室项目,游戏加速器,游戏防封IP,集游戏供求信息交流为一体的游戏工作室门户网站。
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