2021年 游戏工作室搬砖收益的方向在哪里呢

2021-03-07 855
从第一款大众意义上的网游传奇问世至今,网络游戏已走过将近二十载。
二十载风风雨雨见证过太多起起伏伏,大到“江湖”魁首的几番易主,小到每一个游戏玩家的聚散离合。
如今,至少有数千万人的生活,依托或半依托于网络游戏,然而端游似乎越来越有行将就木之感。
前有手机游戏的疯狂压榨,后有各种新科技的穷追猛打,再也不复当年独占鳌头之风光。
在没有新游戏的当下,但凡有收益的游戏,都会被各路人马占领,然后瓜分、蚕食直至残渣。
当年《逆水寒》大声标榜自己是最后一款端游大作,大多人还都是嗤之以鼻,鄙视于某公司的浮夸营销。
然而如今再看,似乎一点不言过其实。整整两年,除了古剑奇谭,竟真的就再也没有一款真正意义上的网游问世。
众所周知,任何经济体都有着强烈的自然衰退性,网络游戏更如是。
任何一款游戏,收益爆发期到衰退期,往往都不过数月,甚至更短。没有新游戏,基本就意味着游戏从业者,没有了额外收益。
作为散户,如今一款老游戏的稳定收益也无非就是一两百一天。
在现今各行各业基础收入都远超三五千的年代,没有额外爆发的游戏行业,似乎越来越没有任何优势。
毕竟相较于传统行业,游戏收入可谓是极度不稳定。
尽管有《魔兽世界》强势爆发第二春,拯救了大批从业者,然而廉颇终究老矣,虽仍有余勇,依然无法挽回大环境的颓势。
仅仅一年时间,《魔兽世界》金价已经从最初的10元/G,到现在0.02元/G。
当江湖最后一个“大佬”寿终正寝之后,数千万的“小弟们”该何去何从……
龙头老大刻意或无奈的渐渐舍弃端游之后,似乎端游真的就成了舅舅不疼,姥姥不爱的赔钱货。
值得庆幸的是,《逆水寒》终究还是没能最后一款端游,《超激斗梦境》尽管姗姗来迟,但终究还是要来了。
暗黑4也迈着缓慢的步伐,蹒跚前行而来。不管能否再现暗黑3时的辉煌,至少希望的曙光依旧还在。
尽管江湖已不是当年的江湖,但故事仍再继续…… 专业玩家网游戏工作室信息交流平台,为游戏工作室提供最全面的游戏工作室项目,游戏加速器,游戏防封IP,集游戏供求信息交流为一体的游戏工作室门户网站。
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