“MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)中图像有多重要?”

2023-03-20 511
当涉及到游戏世界的不断发展时,游戏图像一直是热门话题。随着技术的不断进步,我发现自己问了一个老生常谈的问题:在MMORPG中,图像重要吗?随着WoW和Lord of the Rings Online (LOTRO)等游戏近20年前的推出,我们看到了一个新的游戏时代的诞生,在当时,这些游戏的图像在MMORPG趋势的前沿。现在,有了像虚幻引擎5这样的尖端引擎,游戏还有什么借口使用糟糕的图像呢?相反,图像不那么复杂的游戏是否可以为MMO爱好者提供他们渴望的更大规模的战斗?让我们深入探讨这些论点,探讨图像在MMORPG中的重要性。
 
即使拥有过时的图形,旧游戏仍然蓬勃发展。从EverQuest到World of Warcraft、City of Heroes和Lord of the Rings Online,当这些流行的MMORPG首次出现在我们的屏幕上时,它们是在线游戏领域的一场革命的一部分。这些游戏以其沉浸式的世界和广阔的故事情节吸引了玩家,创造了社区,在某些情况下,这些社区已经持续存在了近20年。WoW和LOTRO中的图像虽然在当时不算完全开创性,但足以保证流畅的游戏体验。
然而,随着技术的不断进步,这些游戏必须适应和发展以保持相关性。WoW和LOTRO都经历了多次图形更新,增强了纹理、角色模型和环境,以跟上玩家日益增长的期望。显然,World of Warcraft采用了独特的幻想风格,这种风格比许多幻想游戏所追求的更加适合保持。这些图形更新表明,虽然图像可能不是这些MMORPG的主要卖点,但它们仍然在维护玩家的兴趣和沉浸感方面发挥了重要作用。
图形可以被忽略,但我们应该吗?
进入虚幻引擎5,这是一个强大的游戏引擎,许多大型多人在线游戏开发者最近一直在使用。有潜力创建逼真的图形和环境,一些人认为在游戏中没有坏图形的借口。但事实真的如此吗?
虽然毫无疑问,视觉效果出色的游戏可以带来更沉浸式的体验,但是我们必须记住,并非所有开发者都有资源或专业知识来充分利用像虚幻引擎5这样的引擎。较小的工作室可能会努力跟上尖端技术设定的高门槛,选择更简单、更有风格的路线,或者放弃任何真正的图形增强,转而致力于提供更大规模的战斗。
像“Temtem”和“Zenith:The Last City”这样的游戏放弃了超现实主义,选择了更具卡通风格的艺术风格。专注于某些游戏的逼真方面可能会导致游戏的其他方面被忽视,例如游戏玩法、故事和社区互动,特别是对于独立开发者而言,他们的资源已经非常有限。
更少的图形密集型游戏:更大的战斗和更多的可访问性?
还有一个要考虑的论点是,更少图形密集型的游戏实际上可能有助于 MMO 玩家,因为它们允许更大规模的战斗。大规模的玩家对玩家(PvP)战斗和史诗般的团队副本是 MMORPG 体验的关键所在,特别是当它们涉及数百甚至数千名玩家时,资源需求会非常高。我们很少看到新的 MMORPG 试图在更大规模的战斗或建立鼓励数千名玩家在单个区域遭遇的区域方面突破常规。《新世界》就是一个很好的例子,最初它宣传了大规模的派系战争,但是在推出时,他们只选择了最多能容纳2000人的服务器。通过选择简单的图形,新的 MMO 可以确保这些大规模战斗能够顺畅运行,而不会牺牲游戏体验或将服务器限制在极低的人口上限。
此外,较少图形需求的游戏也可能更容易被更广泛的受众所接受。并非每个人都拥有最新的高端游戏电脑,选择简单的图形意味着更多玩家可以加入到游戏中,而无需投资昂贵的硬件升级。有时并不特别关注团队选择使用的图形,如果艺术风格足够吸引人,那么就像独立 MMORPG《疯狂世界:黑暗时代》一样。该游戏不仅可以在任何浏览器上访问,而且其艺术风格非常吸引人,有着可怕的怪物和优美的角色造型,即使游戏使用的是2D模型,也没有影响到其吸引力。
很明显,良好的艺术风格比纯粹的图形成就更有效,但是很多开发者依赖像虚幻引擎5这样具有先进视觉效果、照明和阴影、纹理和后处理的引擎,导致真正独特的设计解决方案通常围绕引擎内建的化妆品模型而非未来设计进行。这种包容性的方法培养了更多样化的社区,确保MMORPG可以被尽可能多的人享受。
我们能否在其中找到平衡点呢? 那么,在MMORPG中图形是否重要呢?答案既是肯定的,也是否定的。虽然令人惊叹的视觉效果可以增强游戏体验,而且现在大多数人不会再看看方块状的像素化MMO游戏,除非它们模仿Minecraft,但它们并不是使MMORPG变得伟大的全部和终极目标。游戏玩法、故事和社区参与同样重要,这些因素共同创造出令人难忘和愉悦的游戏体验,但有时很难忽视糟糕的图形并吸引到对游戏的其他方面特别感兴趣的玩家。
最终,关键在于在视觉上找到吸引人的平衡点,同时不牺牲MMO玩家真正寻找的关键特性。但是,MMORPG玩家,你怎么看待这个问题呢?你是以图形来评判游戏吗?还是会被功能列表所吸引,即使图形一点也不吸引人?请翻到我们的评论区并告诉我们。
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